Je travaille sur un projet MORPG comportant essentiellement deux rôles principaux: les aventuriers et les maîtres de donjon. Ma préoccupation est de trouver un équilibre entre les deux rôles.
Pour ceux qui en ont entendu parler, le principe s'inspire de la BD française Dungeon . Le modèle commercial d'un donjon, comme indiqué dans les bandes dessinées, est le suivant: les maîtres de donjon placent des trésors dans des donjons fortement gardés, pour attirer les aventuriers en quête de gloire et de fortune. Alors que certains d'entre eux réussissent, la plupart meurent dans le processus, lâchant des objets de valeur qui rejoignent la pile de trésors du donjon, attirant davantage d'aventuriers. Dungeon master gagne sa vie en collectant la bonne quantité de ces gouttes pour créer de nouvelles chambres, payer des mercenaires, aller chercher de nouvelles créatures, élever des dragons et ainsi de suite.
Les aventuriers sont assez classiques: ce sont des personnages axés sur le combat qui peuvent attaquer des monstres ou d'autres joueurs et gagner de l'XP, des objets et de l'argent dans le processus, ce qui les rend progressivement plus forts.
Les maîtres de donjon sont axés sur le commerce. Leur difficulté est d'équilibrer les budgets: les trésors et les dragons sont chers. Maintenant, je m'attends déjà à une sorte d'équilibre chez les maîtres de donjon car les donjons trop durs ou trop faciles sont naturellement pénalisés (faible taux de tentative ou faible taux de destruction, respectivement). Équilibrage DM vs DM: vérifiez.
Étant donné que le combat JcJ est activé dans les donjons, il existe également une compétition entre les aventuriers poussant les joueurs faibles à s'en tenir à des donjons faciles qui offrent peu de récompense aux joueurs plus avancés. Équilibre entre aventuriers et aventuriers: vérifiez.
Cependant, il y a un déséquilibre spécifique entre les deux rôles que j'essaie de résoudre: les aventuriers ont un parti pris pour tenter des donjons au-dessus de leur ligue, car même s'ils meurent (laissant tomber certains objets et réapparaissant en dehors du donjon), ils auront gagné de l'XP Dans le processus. C'est bien car cela récompense les preneurs de risques. En revanche, les maîtres de donjon n'ont aucun avantage de ce genre: si un aventurier complète le donjon et s'échappe avec sa part du trésor, rien n'est gagné. Ce serait dommage si cela conduisait le maître du donjon à être trop prudent au sujet de leurs défenses, tuant ainsi la probabilité de terminer le donjon. Aventurier vs équilibrage DM: problème.
D'où ma question: quel mécanisme de récompense pourrais-je introduire pour inciter les maîtres de donjon à maintenir une probabilité de gain faible mais non nulle?