La mise en œuvre de la compensation de décalage réseau est difficile, comment l'éviter? Peut-être qu'il est possible d'utiliser des astuces et de construire des mécanismes de jeu de telle manière que le décalage soit perçu comme un élément non critique ou même naturel du jeu? Quelles sont ces techniques …
Problème Le joueur obtient 5 points par niveau jusqu'au niveau 80 avec un maximum de 400. Il y a 5 statistiques à distribuer et aucune limite maximale à combien vous pouvez ajouter à une statistique. Force Endurance Intelligence Agilité Chance - Confère une chance critique et des dégâts critiques Je …
J'ai un système de sorts que je crée, le principe est le suivant: Chaque sort est un préfabriqué autonome. Il contient un script avec quelques propriétés (dégâts de base, durée ...) qui peuvent être modifiées dans l'inspecteur. J'ai une énumération des sorts répertoriant tous les sorts possibles dans le code, …
Je suppose que cette question concerne davantage les jeux comme MMO et les jeux de type Diablo. Quelles sont les conceptions habituelles pour la mise en œuvre d'une table de dépôt, où un monstre peut déposer différents types d'objets en fonction d'un pourcentage? Je suppose que le moyen le plus …
Un problème que je n'ai jamais vu résolu dans un jeu en ligne persistant est de savoir comment gérer la connexion et la déconnexion des joueurs sans que les personnages n'entrent et viennent du monde. Ma première pensée est de simplement rendre l'état hors ligne d'un joueur comme son personnage …
Je travaille sur un RPG 2D depuis un certain temps maintenant, et j'ai réalisé que j'avais pris de mauvaises décisions de conception. Il y a quelques choses en particulier qui me causent des problèmes, alors je me demandais quels types de conceptions d'autres personnes utilisaient pour les surmonter ou utiliseraient. …
Je travaille sur un RPG au tour par tour avec des classes. Je veux que l'une des classes de lanceurs de sorts ait des points magiques standard, mais une autre des capacités limitées dans le temps, une ou plusieurs des Utiliser la capacité toutes les N minutes de temps réel …
En tant que personne ayant grandi sur les jeux à un chiffre de Final Fantasy et AD&D, il existe peu de façons de résoudre un problème de rpg aussi amusant qu'un combat. Différents flux d'accomplissements (acquisition d'objet / artisanat, arbres de compétences, puzzles, stratégies de joueurs, combinaison / synergies d'équipe, …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . J'ai fait plusieurs jeux mais ils ont tous été des …
J'ai un jeu que j'écris en Java. C'est un RPG de haut en bas et j'essaie de gérer le mouvement dans le monde. Le monde est en grande partie procédural et j'ai du mal à gérer la façon de gérer les mouvements des personnages dans le monde et de rendre …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
En tant que joueur de RPG ambitieux, j'ai souvent conclu que quelque chose ne tournait pas rond. Vous vous frayez un chemin à travers un donjon, pillez des coffres, remplissez des quêtes secondaires pour obtenir des récompenses et commencez à obtenir des équipements de plus en plus solides et donc …
Je travaille actuellement sur un RPG, en utilisant le kit de démarrage RPG de XNA comme base. (http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/roleplaying_game) Je travaille avec une petite équipe (deux designers et un artiste de musique / son), mais je suis le seul programmeur. Actuellement, nous travaillons avec le système (non durable) suivant: l'équipe crée …
Je suis développeur et concepteur de petits jeux depuis des années, et j'ai récemment commencé à travailler sur des documents de conception plus sérieux pour des projets plus importants. Un thème commun auquel je me heurte est le déséquilibre en ce qui concerne la mécanique des RPG "aléatoires". Chance de …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
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