La mise en œuvre de la compensation de décalage réseau est difficile, comment l'éviter?
Peut-être qu'il est possible d'utiliser des astuces et de construire des mécanismes de jeu de telle manière que le décalage soit perçu comme un élément non critique ou même naturel du jeu?
Quelles sont ces techniques et existe-t-il des jeux existants (MMORPG, Stratégies, ...) qui utilisent de telles techniques?
MISE À JOUR:
Les jeux au tour par tour ne nécessitent pas de compensation de décalage, mais il serait intéressant de voir des approches en temps réel (ou juste une impression de temps réel, la partie importante - l'utilisateur ne devrait pas être bloqué et forcé d'attendre).
La raison principale pour laquelle j'évite la compensation de décalage est la simplicité.