Questions marquées «rendering»

Processus de génération d'une image ou d'une série d'images à partir d'un modèle au moyen d'une programmation informatique.

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Dans un système de matériaux basé sur des graphiques, comment puis-je prendre en charge une variété de types d'entrée et de sortie?
J'essaie de comprendre comment les systèmes matériels comme celui - ci sont mis en œuvre. Ces systèmes puissants et conviviaux de type graphique semblent être relativement courants comme méthode permettant aux programmeurs et aux non-programmeurs de créer rapidement des shaders. Cependant, à partir de mon expérience relativement limitée en programmation …



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Rendu de l'unité sur plusieurs moniteurs
En ce moment, j'essaie d'obtenir l'unité pour fonctionner sur 2 moniteurs. J'ai fait quelques recherches et je sais que c'est strictement possible. Il existe une solution de contournement où vous devez essentiellement réduire la taille de votre fenêtre afin d'obtenir une unité de rendu sur les deux moniteurs. Ce que …
11 unity  rendering 


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Système d'entité et rendu
Okey, ce que je sais jusqu'à présent; L'entité contient un composant (stockage de données) qui contient des informations telles que; - Texture / sprite - Shader - etc Et puis j'ai un système de rendu qui dessine tout cela. Mais ce que je ne comprends pas, c'est comment le rendu …


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Atlas de texture vs texture de tableau: dans quelle mesure sont-ils traités différemment par le CPU et le GPU et comment cela affecte-t-il les performances?
Unity 5.4 (actuellement en version bêta), apportera une fonctionnalité très attendue (depuis 2013) qui est des textures de tableau - dans le même vain que ArrayTexture d'OpenGL . Cependant, après avoir fait quelques lectures sur les tableaux-textures et les atlas de texture, je ne comprends toujours pas très bien les …







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Qu'est-ce qui fait qu'une surface chevauche une autre exactement?
Je ne peux pas vraiment comprendre ce qui fait qu'une surface chevauche une autre. Dans un moteur 3D que je crée, ma technique échoue dans les cas marginaux. Ma méthode consiste à trier les surfaces à peindre du plus éloigné au plus proche. Pour déterminer la proximité, je compare les …
10 3d  rendering 

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