J'essaie de comprendre comment les systèmes matériels comme celui - ci sont mis en œuvre. Ces systèmes puissants et conviviaux de type graphique semblent être relativement courants comme méthode permettant aux programmeurs et aux non-programmeurs de créer rapidement des shaders. Cependant, à partir de mon expérience relativement limitée en programmation …
Si les graphiques sont rendus pour un grand angle de vision (par exemple un très grand téléviseur ou un casque VR), le spectateur ne peut pas réellement se concentrer sur l'image entière, juste une partie de celle-ci. (En fait, c'est également le cas pour les écrans de taille normale.) Combiné …
Disclamer: Je sais ce qu'est un modèle de système d'entité et je ne l' utilise pas. J'ai beaucoup lu sur la séparation des objets et le rendu. À propos du fait que la logique du jeu doit être indépendante du moteur de rendu sous-jacent. C'est très bien et dandy et …
En ce moment, j'essaie d'obtenir l'unité pour fonctionner sur 2 moniteurs. J'ai fait quelques recherches et je sais que c'est strictement possible. Il existe une solution de contournement où vous devez essentiellement réduire la taille de votre fenêtre afin d'obtenir une unité de rendu sur les deux moniteurs. Ce que …
Dans de nombreux jeux de course ( Burnout Paradise , par exemple) lorsqu'une collision est sur le point de se produire, le jeu passe automatiquement au ralenti et se poursuit lentement jusqu'à la fin de la collision. J'ai toujours pensé que c'était pour les effets. Vous ne voulez manquer aucune …
Okey, ce que je sais jusqu'à présent; L'entité contient un composant (stockage de données) qui contient des informations telles que; - Texture / sprite - Shader - etc Et puis j'ai un système de rendu qui dessine tout cela. Mais ce que je ne comprends pas, c'est comment le rendu …
Récemment, je cherchais des techniques pour faire du brouillard volumétrique sur un certain niveau de position Y du monde du jeu. Mais tout ce que j'ai trouvé, c'est du brouillard créé à l'aide d'un système de particules ou d'un brouillard de moteur intégré qui ne correspond pas vraiment à ce …
Unity 5.4 (actuellement en version bêta), apportera une fonctionnalité très attendue (depuis 2013) qui est des textures de tableau - dans le même vain que ArrayTexture d'OpenGL . Cependant, après avoir fait quelques lectures sur les tableaux-textures et les atlas de texture, je ne comprends toujours pas très bien les …
Contexte: Je conçois un système de rendu 3D simple pour une architecture de type système de composants d'entité utilisant C ++ et OpenGL. Le système se compose d'un moteur de rendu et d'un graphique de scène. Lorsque je termine la première itération du moteur de rendu, je peux distribuer le …
J'essaie de créer de l'eau et en ce moment je l'ai obtenue en générant dynamiquement des vagues sur un maillage. Mais maintenant, je veux que mon bateau manipule ces vagues et provoque un Kelvin Wake en plus. Le fait est que je génère de l'eau en utilisant différentes tuiles, en …
Récemment, lors d'un entretien d'embauche, j'ai mentionné que je m'enseignais moi-même l'OpenGL moderne et le rendu avec des objets tampon de vertex parce que mon université n'enseignait que le pipeline de fonctions fixes avec le rendu en mode immédiat à l'époque. L'intervieweur m'a brièvement interrompu pour dire que les VBO …
Dans mon jeu, lorsque vous tuez un ennemi, il peut laisser tomber quelque chose comme un pack de santé ou de l'or. Je veux que cela ait un délai afin qu'il finisse par disparaître si vous ne le prenez pas. Je souhaite que l'élément clignote plus fréquemment à mesure que …
J'ai de l'expérience dans la création de jeux de défilement latéral 2D tels que Terraria, mais maintenant je veux me mettre au défi et créer un jeu qui a une perspective 2.5D . Le jeu que j'essaie d'imiter est Don't Starve. En ce moment, je me concentre sur la façon …
Je ne peux pas vraiment comprendre ce qui fait qu'une surface chevauche une autre. Dans un moteur 3D que je crée, ma technique échoue dans les cas marginaux. Ma méthode consiste à trier les surfaces à peindre du plus éloigné au plus proche. Pour déterminer la proximité, je compare les …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.