Unity 5.4 (actuellement en version bêta), apportera une fonctionnalité très attendue (depuis 2013) qui est des textures de tableau - dans le même vain que ArrayTexture d'OpenGL . Cependant, après avoir fait quelques lectures sur les tableaux-textures et les atlas de texture, je ne comprends toujours pas très bien les différences techniques sur leur utilisation par les CPU et les GPU.
Donc, pour être plus précis, je voudrais demander une explication sur les principales différences entre la façon dont les atlas de texture et les tableaux de textures sont traités par le CPU et le GPU et, surtout, comment ces différences peuvent avoir un impact sur les performances et la gestion de la mémoire (par exemple, comment les tableaux de textures peuvent être plus performants que les atlas de textures, etc.).
Si les détails techniques sur la mise en œuvre d'Unity manquent en raison de sa malheureuse fermeté, je serais assez heureux d'avoir une réponse concernant OpenGL.s ArrayTexture.