Questions marquées «procedural-generation»

La génération procédurale est la construction d'un contenu basé sur des algorithmes et des calculs plutôt qu'à la main.


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Génération de bruit simple
Je cherche à générer du bruit qui ressemble à ceci: (images gracieuseté de Understanding Perlin Noise ) Je recherche essentiellement du bruit avec plein de petites "ondulations". Ce qui suit n'est pas souhaitable: Existe-t-il des moyens simples de procéder? Je regarde Perlin et Simplex depuis une semaine maintenant et je …


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Algorithme pour créer des sphères?
Quelqu'un at-il un algorithme pour créer une sphère procédurale avec une laquantité de lignes de latitude, une loquantité de lignes de longitude et un rayon de r? J'en ai besoin pour travailler avec Unity, donc les positions des sommets doivent être définies puis les triangles définis via les index ( …


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Comment les équipes empêchent-elles le remplacement des fichiers source? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


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Comment générer par programmation une sphère?
Quelqu'un pourrait-il expliquer comment il serait possible de créer une sphère sommets, indices et coordonnées de texture? Il y a un manque surprenant de documentation sur la façon de le faire et c'est quelque chose que je suis intéressé à apprendre. J'ai essayé l'évidence, googler, regarder sur gamedev.net, etc. Cependant, …

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Génération d'une carte de tuiles
Je programme un jeu basé sur des tuiles et j'ai quelques tuiles de base (herbe, terre, etc.), mais je ne sais pas comment faire une bonne génération de carte aléatoire, parce que quand je fais une sélection vraiment aléatoire, si la tuile devrait être de l'herbe / de la saleté, …




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Histoire générée aléatoirement
Je suis en train de développer un jeu en ce moment et j'avais une idée de la façon dont le scénario du jeu serait généré de manière aléatoire au fur et à mesure que le joueur progressait et leurs actions affectaient l'histoire. Serait-ce une mauvaise idée en termes de gameplay …



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