Je devrais dire des chemins, pas des routes car je pense plus à un style médiéval. Aussi, ne recherchant pas le réalisme. La réponse que je recherche sera de s'insérer dans le moule que je décris plutôt que dans le réalisme. Je cherche une méthode pour générer des routes / …
Je cherche à générer du bruit qui ressemble à ceci: (images gracieuseté de Understanding Perlin Noise ) Je recherche essentiellement du bruit avec plein de petites "ondulations". Ce qui suit n'est pas souhaitable: Existe-t-il des moyens simples de procéder? Je regarde Perlin et Simplex depuis une semaine maintenant et je …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 mois . Quel algorithme avez-vous utilisé par le …
Quelqu'un at-il un algorithme pour créer une sphère procédurale avec une laquantité de lignes de latitude, une loquantité de lignes de longitude et un rayon de r? J'en ai besoin pour travailler avec Unity, donc les positions des sommets doivent être définies puis les triangles définis via les index ( …
Problème à résoudre: Générez une carte de donjon 2D aléatoire pour un jeu basé sur des tuiles où toutes les pièces sont connectées. Je recherche de meilleures solutions que celles que j'ai actuellement. Ma solution actuelle consiste à exécuter deux algorithmes. Le premier génère le donjon avec ses chambres. Les …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
Je construis une île. J'utilise la solution classique de l'altitude: avec une fonction de construction de collines, en évitant les coins de la carte, je fais de l'altitude. Ensuite, le bruit perlin me donne quelques variables climatiques pour gérer les biomes. Maintenant, je suis confronté à deux défis qui sont …
Quelqu'un pourrait-il expliquer comment il serait possible de créer une sphère sommets, indices et coordonnées de texture? Il y a un manque surprenant de documentation sur la façon de le faire et c'est quelque chose que je suis intéressé à apprendre. J'ai essayé l'évidence, googler, regarder sur gamedev.net, etc. Cependant, …
Je programme un jeu basé sur des tuiles et j'ai quelques tuiles de base (herbe, terre, etc.), mais je ne sais pas comment faire une bonne génération de carte aléatoire, parce que quand je fais une sélection vraiment aléatoire, si la tuile devrait être de l'herbe / de la saleté, …
Quelle est la méthode la plus simple pour générer un terrain fluide pour un jeu 2d comme "Moon Buggy" ou "Route 960"? J'ai obtenu une réponse sur stackoverflow.com à propos de générer un tableau de hauteurs aléatoires et de les estomper plus tard. Oui, ça va. Mais il serait préférable …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Je me souviens il y …
Je conçois un jeu qui fonctionne sur un moteur de tuiles classique, mais dont le monde est généré de manière aléatoire. Y a-t-il des jeux ou des algorithmes existants qui font cela? Les algorithmes de génération procédurale que j'ai trouvés n'utilisent jamais un système de tuiles ... Quelle serait la …
Je suis en train de développer un jeu en ce moment et j'avais une idée de la façon dont le scénario du jeu serait généré de manière aléatoire au fur et à mesure que le joueur progressait et leurs actions affectaient l'histoire. Serait-ce une mauvaise idée en termes de gameplay …
J'entends beaucoup parler de "cartes procédurales" et de "textures procédurales". Qu'est-ce que cela signifie exactement et quelles ressources sont disponibles pour apprendre ces techniques dans un jeu?
Je cherche un moyen agréable et facile de générer un masque pour une carte d'île avec C #. Fondamentalement, j'utilise avec une carte d'altitude aléatoire générée avec du bruit perlin, où le terrain n'est PAS entouré d'eau. La prochaine étape serait de générer un masque, pour s'assurer que les coins …
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