Questions marquées «procedural-generation»

La génération procédurale est la construction d'un contenu basé sur des algorithmes et des calculs plutôt qu'à la main.

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Ciel de diffusion atmosphérique des artefacts spatiaux
Je suis en train d'implémenter la diffusion atmosphérique d'une planète depuis l'espace. J'ai utilisé les shaders de Sean O'Neil de http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html comme point de départ. J'ai à peu près le même problème lié à fCameraAngle sauf avec le shader SkyFromSpace par opposition au shader GroundFromSpace comme ici: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospheric-scattering/ Je reçois …




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Comment puis-je générer des masses terrestres flottantes pour un moteur de type Minecraft?
Je crée un moteur de type Minecraft dans XNA. Ce que je veux faire, c'est créer des îles flottantes similaires à celle montrée dans cette vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Comment pourrais-je reproduire cela en utilisant un générateur de monde? Dois-je utiliser un algorithme de bruit Perlin? Je ne sais pas comment cela …







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Comment générer un réseau de voirie urbaine?
Je voudrais créer un générateur de ville pour un jeu, mais je suis confronté à un problème au tout début de la génération: le réseau routier. Comme c'est un monde médiéval, je ne veux pas de plan de grille comme beaucoup de villes modernes. Je préférerais idéalement une génération pseudo-aléatoire …

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Maillages d'arbres 3D générés
Je n'ai pas encore trouvé de question sur ces lignes, corrigez-moi si je me trompe. Les arbres (et la faune en général) sont courants dans les jeux. De par leur nature, ils sont un bon candidat pour la génération procédurale. Il y a bien sûr SpeedTree , si vous pouvez …


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Une carte simple, quatre biomes et comment les distribuer
Voici l'idée de base: j'ai un jeu Rogue-ish, peut-être Dwarf Fortress-ish, avec un surmonde généré de manière aléatoire et plusieurs entrées de donjon dispersées autour de lui. J'ai déjà les donjons essentiellement couverts, mais je suis coincé sur un aspect du surmonde. Ledit overworld, considéré comme une carte d'écrans 2D, …

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