Questions marquées «path-finding»

Méthodes utilisées pour tracer un chemin de déplacement d'un point à un autre, en évitant généralement les obstacles sur le chemin.



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Ciblage par drone
Imaginez un "drone" et un point cible sur un avion 2D. Il y a huit paramètres: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = …

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Estimation des coûts dans un système GOAP
Je développe actuellement un système GOAP en Java. Une explication de GOAP peut être trouvée à http://web.media.mit.edu/~jorkin/goap.html . Essentiellement, il utilise A * pour tracer entre des actions qui mutent l'état du monde. Pour fournir une chance équitable à toutes les actions et tous les objectifs de s'exécuter, j'utilise une …
9 java  ai  path-finding 





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Force Reload VS soution Explorer lors de l'ajout d'un nouveau script c # via Unity3d?
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
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Pathfinding: Maillage de navigation basé sur les tuiles
Je suis en train de développer un RTS basé sur des tuiles en temps réel. Voici un exemple de carte: Cette carte se compose de 4 régions avec 256 tuiles chacune. Les tuiles bleues représentent des obstacles. Les unités peuvent se déplacer dans les huit directions standard. Les unités sont …

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Comment faire le guidage de Starcraft?
J'ai essayé de comprendre comment implémenter quelque chose comme le pathfinding dans Starcraft 2. Je ne cherche pas toutes les fonctionnalités sophistiquées comme le flocage, la file d'attente, etc. En fait, j'aime la façon dont dans Starcraft 1 les unités interféreraient avec chacune autre. Mais je veux un meilleur localisateur …



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