Je suis en train de développer un RTS basé sur des tuiles en temps réel. Voici un exemple de carte:
Cette carte se compose de 4 régions avec 256 tuiles chacune. Les tuiles bleues représentent des obstacles. Les unités peuvent se déplacer dans les huit directions standard. Les unités sont liées aux tuiles; une tuile peut contenir une unité.
Ce sont quelques exemples des chemins idéaux que je recherche. Trucs A * typiques:
Ma question est: un maillage de navigation est-il applicable à un RTS basé sur des tuiles? Je n'ai vu que des cartes de navigation utilisées dans des jeux où les unités se déplacent librement et ne sont pas liées à une grille de tuiles. À quoi ressemblerait le maillage de navigation sur cette carte particulière? Un exemple d'image serait excellent.