Je travaille actuellement sur A * pathfinding sur une grille et je cherche à lisser le chemin généré, tout en considérant l'étendue du personnage qui se déplace le long de celui-ci. J'utilise une grille pour la recherche de chemin, mais le mouvement des personnages est en itinérance libre, pas un …
J'ai pensé à trouver un chemin aléatoire pour mon jeu Tower Defense. A * ne fonctionnerait pas pour mes besoins, car j'ai spécifiquement besoin d' un guidage aléatoire . Imaginez une carte avec des itinéraires, un point de départ et une destination. J'ai plusieurs itinéraires, qui mènent tous du point …
Quelles alternatives existent sur la façon dont un agent peut suivre le chemin calculé par un algorithme de recherche de chemin? J'ai vu que la forme la plus simple est d'aller à un point et lorsque l'agent a atteint ce point, jetez-le et passez au point suivant. Je pense que …
Je sais comment afficher une carte 2D avec des tuiles. Je sais comment créer un algorithme de recherche de chemin en utilisant A *. Ces deux choses exigent une structure ou une classe. Ma question est: utilisez-vous la même structure pour l'affichage et le calcul de chemin? Structure de noeud …
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