Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je suis nouveau dans la création de mods minecraft et …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je me demandais quel type de base de données Minecraft …
J'ai pensé à ce problème. Est-il possible avec la technologie actuelle de créer une réplique 1: 1 de la Terre dans un jeu à base de voxel? Quelle est la meilleure structure de données pour stocker cette carte géante? Quel algorithme doit être utilisé pour rendre cette structure de données …
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
Je veux écrire un jeu simple avec un monde de blocs comme dans Minecraft. Ma question théorique est quelle est la meilleure façon de gérer ces informations de bloc pendant la lecture. Ma première idée était un énorme tableau, mais cela entraînera un manque de mémoire, je pense. Peut-être que …
Le serveur Minecraft se présente sous la forme d'un seul pot. Comment les mods sont-ils développés? Comment interagissent-ils avec le pot d'origine? Qu'y a-t-il sous le capot? Quelles technologies y sont impliquées? Je suis principalement un gars C ++ / Python, mais j'aimerais apprendre quelque chose sur le développement des …
J'écris un mod Minecraft qui prend en charge les entrées du Razer Hydra . Il s'agit d'une paire de contrôleurs de mouvement (un pour chaque main) qui fournissent des informations incroyablement précises sur la position et la rotation. Pour les besoins de cette question, tourner le contrôleur droit sur l'axe …
Je travaille actuellement sur un monde infini, principalement inspiré de minecraft. Un chunk est constitué de 16x16x16 blocs. Un bloc (cube) est 1x1x1. Cela fonctionne très bien avec une ViewRange de 12 morceaux (12x16) sur mon ordinateur. Bien. Lorsque je change la hauteur du morceau à 256, cela devient - …
Avertissement: c'est l'une de ces redoutables questions de style Minecraft, mais je pense que c'est plus une question de structures de données et d'algorithmes Je suis vraiment nouveau dans les structures de données 3D et je me demande quelle est la meilleure façon de stocker et de faire correspondre une …
J'ai déjà les bases de l'occlusion ambiante vers le bas. J'ai un diffuseur de rayons et je suis capable de filmer uniformément des rayons autour d'un hémisphère. Il semble que ce soient les bases de ce qui est nécessaire pour la radiosité, mais je ne sais pas où aller à …
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