Questions marquées «level-design»

La création et la disposition des salles / scènes / sections individuelles dans lesquelles le jeu se déroule.



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Donjons dans un jeu 3d
Je suis en train de créer un prototype pour un jeu spatial 3D (à la 3ème personne). Ma question est la suivante: Comment un jeu spatial en 3D peut-il avoir des donjons de type Zelda (ou similaires) en espace ouvert? Problèmes: L'espace n'a pas de murs (évidemment) - comment limiter …



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Comment puis-je rendre le retour en arrière intéressant?
Quand un joueur navigue dans un espace pour la première fois, c'est très intéressant: le contenu est nouveau, les dangers sont inconnus, il faut trouver des chemins. Cependant, diverses situations obligent le joueur à revenir en arrière ou à naviguer plusieurs fois dans le même espace. Peut-être que les concepteurs …





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Rendre les points d'apparition aléatoires équitables?
Si tous les joueurs sont générés à des positions aléatoires à la même distance des joueurs adjacents, le nombre de joueurs sera proportionnel à la probabilité que leurs positions d'apparition soient injustes. Plus les joueurs apparaissent près du centre de la carte, plus ils sont susceptibles de rencontrer d'autres joueurs …




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Level Design, impliquant un chemin vers le joueur
Je recherche des articles sur le level design et surtout des techniques pour impliquer une direction dans laquelle le joueur doit aller, au lieu d'une autre. Comme la mécanique de jeu qui peut être utilisée, comment les graphiques, le son, etc. peuvent influencer le joueur à aller où vous voulez. …

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