Je travaille sur un tireur de haut en bas semblable à DoDonPachi , Ikaruga , etc. Le mouvement de la caméra à travers le monde est géré automatiquement avec le joueur capable de se déplacer à l'intérieur de la zone visible de la caméra. En cours de route, les ennemis …
Je travaille actuellement sur un jeu furtif de puzzle tour à tour (en tant que projet de groupe d'étudiants), inspiré de Tiny Heist . Le mécanisme de base est que chaque fois que le joueur déplace un carré / fait une chose, chaque PNJ se déplace également. Mon objectif est …
J'envisage de concevoir des tables pour Future Pinball mais je ne sais pas par où commencer car j'ai peu d'expérience en conception de jeux en soi. J'ai joué des dizaines de flippers au fil des ans, j'ai donc une assez bonne idée de ce qui est "amusant" en ces termes. …
Je fais actuellement un jeu de plateforme run 'n gun, dans lequel le joueur meurt instantanément lorsqu'il est touché. Je suis curieux de savoir comment rendre cela juste. Je suis conscient de mettre des points de contrôle assez fréquemment, permettant au joueur de réessayer presque instantanément, et de hitboxes miséricordieux. …
Une discussion a récemment eu lieu sur la façon de créer un jeu multijoueur à défilement horizontal 2D pouvant avoir une conception de niveau en boucle (pensez à Starbound et à la façon dont leurs mondes sont en boucle). Je pensais que le moyen le plus simple serait d'avoir une …
En ce qui concerne les terrains Heightmap, Voxel et Polygon (géométrie): Quelles sont les principales différences entre ces trois? Pouvez-vous former un terrain "lisse" avec des Voxels, je veux dire, pouvez-vous par exemple obtenir une montagne lisse avec des Voxels, ou les Voxels sont limités à des cubes? En ce …
Je lisais un article sur Gamasutra intitulé A Rational Approach to Racing Game Track Design , et j'ai trouvé ce qui suit: Une règle communément admise pour les jeux à la troisième personne est que l'environnement doit être agrandi d'environ 33% (à la page 2) Je suis juste curieux: quelqu'un …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Quelles mesures pourraient être utilisées pour savoir ce que certaines personnes pensent du jeu et à quel point elles l'ont aimé? Je préférerais des paramètres qui n'ont pas besoin d'être évalués par les joueurs eux-mêmes. Est-ce que des heures de jeu dans un seul siège seraient un bon paramètre pour …
Je me demandais si quelqu'un savait ou savait comment programmer un système d'escalade comme celui trouvé dans tomb raider / uncharted. J'avais pensé à avoir juste des boîtes englobantes à toutes les positions grimpables dans le monde du jeu, puis à vérifier la collision. Si le joueur était à l'intérieur …
Je suis un relativement bon programmeur mais maintenant qu'il s'agit d'ajouter des niveaux de base à mon jeu 2D, je suis un peu bloqué. Ce que je veux faire: un niveau de test acceptable, grand (8000 * 1000 pixels) "collines vertes" pour mon jeu. Quelle est la meilleure façon pour …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . J'ai pensé à créer un jeu …
Je souhaite générer de manière aléatoire une carte pour un jeu de sidecroller 2D en utilisant l'ensemble de tuiles suivant: J'ai trouvé quelques excellents articles sur le processus de masquage de bit, par exemple: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -méthode-pour-appliquer-des-tilemaps / J'aime l'idée d'utiliser un bitmask / tilemask au lieu de faire une …
Est-ce que quelqu'un connaît la technique utilisée pour créer ses niveaux (en utilisant l'origine rayman comme exemple)? Je parle strictement des sols et des murs. Ne ressemble pas à un carrelage. Quel est le flux de travail qui serait nécessaire pour un jeu basé sur un jeu sans mosaïque? J'essaie …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . J'essaie d'apprendre un peu de level …
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