Il y a eu beaucoup de suggestions en termes de bonus, de temps de décroissance et d'ETC. Mon opinion est un mélange de tous ces éléments pour former un monde de respiration vivante qui peut être à la fois peu coûteux et coûteux pour le développement en fonction du niveau de complexité et de l’ampleur.
Cependant, on a trop insisté sur le recul. Il ne s'agit pas seulement de revenir en arrière, mais d'aller de l'avant aussi. Laissez-moi expliquer.
Monde vivant qui respire
Selon le jeu, le fait de vivre dans un monde qui respire est un élément clé à prendre en compte. En effet, quelle que soit la direction que vous prenez en tant que joueur, les mondes vivant et respirant changent constamment.
Au lieu de penser à une solution pour résoudre le problème du retour en arrière à travers une dimension statique, réfléchissez à la façon dont la vie s'écoule dans les deux sens. Des événements changeants dynamiques améliorent les deux sens, ce qui remplit un jeu d'événements susceptibles d'enrichir une session de jeu.
Cela peut commencer par de simples événements de jeu dynamiques ou des déclencheurs. Peu importe la direction, offrez un événement dynamique au joueur sous certaines conditions.
Par exemple, si un joueur voyage à travers une zone mondiale située à l’extérieur, un déclencheur basé sur le temps peut inclure des éléments de nouvelle musique, de nouveaux effets sonores et un coucher de soleil définissant l’ambiance de la zone à ce moment-là (par exemple: World of Warcraft).
Autre exemple, si un joueur termine une quête donnée, les dialogues des villes visitées et des nouvelles villes à visiter incluent un nouveau dialogue (par exemple: Skyrim).
Un autre exemple: visiter certaines zones au cours d'événements mondiaux changeants procure une impression de changement impulsé par les joueurs, telle que ce à quoi vous vous attendez lors de la conquête d'un nouvel univers. Les gardes des PNJ accèdent maintenant à une nouvelle faction, les statuts de sécurité ont changé et les guerres ont commencé (c.-à-d.: Eve Online).
Dynamique
Je me concentre sur les événements dynamiques parce que beaucoup peut être conçu autour d’eux. Peu importe que vous fassiez un simple jeu de défilement latéral ou un jeu en ligne robuste. Les événements dynamiques animent un jeu inattendu et diversifié pour tous les joueurs qui les expérimentent. Une attention particulière peut être appliquée aux nouvelles et anciennes rencontres. Cela signifie que les avancées et les reculs peuvent entraîner un ensemble d’événements dynamiques qui ajoutent vraiment une touche unique au jeu.
Pour ma part, profiter du changement que je progresse à travers un match. Au fil du temps, l’âge et même les saisons du monde rendent le jeu aussi immersif. Voir une maison qui était autrefois debout lors de ma première visite, puis la brûler lors de ma prochaine visite est gratifiant (c.-à-d.: Fable).
Voir les saisons changer à mesure que le temps de jeu change est également gratifiant, même lors de nouvelles visites. Voir un arbre de Noël érigé sur la place principale ou tout simplement faire l'expérience de la neige ou de la chute est également gratifiant, que ce soit pour des visites nouvelles ou existantes (comme dans Guild Wars).
Solution
Par conséquent, je pense que la clé de toute suggestion est un monde de respiration vivante construit à partir d'événements ou de déclencheurs dynamiques.