Une perspective 3D spécifique techniquement définie comme ayant les 3 axes séparés exactement de 120 degrés. Dans les premiers jeux vidéo, il est souvent légèrement décalé pour rendre les lignes de pixels plus lisses.
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je travaille actuellement sur un jeu isométrique utilisant le framework …
Existe-t-il un moyen facile et raisonnable de mettre en œuvre la libre circulation dans un jeu isométrique à base de tuiles? Cela signifie que le joueur ne sauterait pas instantanément d'une tuile à l'autre ou ne serait pas "accroché" à la grille (par exemple, si le mouvement entre les tuiles …
J'écris un jeu 2D isométrique et j'ai du mal à déterminer avec précision sur quelle tuile se trouve le curseur. Voici un dessin: où xs et ys sont des coordonnées d'écran (pixels), xt et yt sont des coordonnées de tuile, W et H sont la largeur et la hauteur de …
Je travaille sur un jeu basé sur une grille isométrique et je rencontre un problème en essayant de lier un clic de souris de l'utilisateur à une tuile. J'ai pu diviser le problème en 2 parties: Trouver un rectangle qui entoure une tuile (ce que j'ai pu faire) Déterminer à …
Je veux générer un plan de ville dans une grille carrée (rendu isométrique, mais cela n'a pas d'importance) en utilisant les éléments suivants: Maisons 2x2 Routes, 1 unité de large Canaux, 1 unité de large Exemple de mise en page: J'ai toujours un nombre précis de maisons et autant de …
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
Je pense à créer un jeu isométrique simple avec HTML5 Canvas et à me demander quel est le moyen le plus rapide de rendre les tuiles. Étant donné que les carreaux sont en forme de diamant, mais drawImage dessine des rectangles, je dois omettre les coins (les parties noires ci-dessous): …
J'ai une carte isométrique sur laquelle je place différentes images. La plupart des images tiendront sur une seule tuile, mais certaines images sont légèrement plus grandes. Par exemple, j'ai un lit de tuiles de taille 2x3. Cela crée un problème lors du dessin de mes objets à l'écran car j'obtiens …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettre à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je veux faire un jeu (RPG au tour par tour) …
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