Je travaille sur un jeu basé sur une grille isométrique et je rencontre un problème en essayant de lier un clic de souris de l'utilisateur à une tuile. J'ai pu diviser le problème en 2 parties:
- Trouver un rectangle qui entoure une tuile (ce que j'ai pu faire)
- Déterminer à partir du rectangle sur lequel le cliquet a atterri
Voici un exemple de rectangle avec des tuiles à l'intérieur:
Le rectangle mesure 70 pixels de long et 30 pixels de haut, donc si j'utilise une entrée disons 30x (haut) / 20y (gauche), comment pourrais-je déterminer la tuile dans laquelle il est tombé?