Divisez vos objets en cubes 1 × 1 × 1, en attribuant à chaque cube une image des parties de l'objet qui se trouveraient physiquement dans ce cube.
C'est facile si vous commencez avec des objets 3D réels et les rendez en 2D. Si vous dessinez vos objets directement en 2D (ou si vous avez des illustrations existantes que vous devez fractionner), cela prend un certain effort manuel. Heureusement, la division n'a pas besoin d'être exacte, tant que vous vous assurez qu'aucune des parties d'image affectées à un cube donné ne déborde en dehors de la zone hexagonale qu'un cube solide 1 × 1 × 1 à cette position couvrirait. Il peut être utile de créer une superposition montrant les contours de chaque cube en tant que couche supplémentaire dans votre éditeur graphique.
Ensuite, vous attribuez simplement une priorité à chaque cube comme p = x + y + z (en supposant que les trois coordonnées augmentent vers la caméra) et rendez les cubes par ordre croissant par priorité.
Voici un exemple rapide basé sur cette image de Wikimedia Commons (par Phasmatinox / Allefant , utilisé sous la licence CC-By-SA 3.0 ):
La commode de l'image contient deux tuiles, et j'ai dessiné les limites de ces tuiles (les hexagones rouges) par-dessus. Les parties de l'image qui se trouvent à l'intérieur de chaque hexagone doivent être attribuées à la tuile correspondante; la partie où les hexagones se chevauchent peut être affectée à l'une ou l'autre des tuiles (ou même aux deux, si vous le souhaitez), car le choix n'affectera pas le résultat final.
Notez que vous devrez peut-être élaborer sur cet algorithme simple si vous pouvez avoir plusieurs objets dans une même tuile, des murs / sols entre les tuiles ou des objets (tels que des personnes) se déplaçant facilement entre les tuiles. Les murs et les sols sont assez simples à manipuler: ils peuvent être dessinés à tout moment après le contenu de la tuile devant laquelle ils se trouvent (du point de vue de la caméra) et avant la tuile derrière laquelle ils se trouvent. C'est également une règle de base utile pour les objets se déplaçant entre les tuiles; traitez-les comme vous le feriez pour un mur entre ces carreaux.
En ce qui concerne plusieurs objets dans une tuile, ceux-ci sont parfois assez simples: par exemple, si vous aviez un livre posé sur le dessus de la poitrine dans l'image, il devrait évidemment être dessiné après la surface sur laquelle il repose. Cependant, les choses peuvent devenir plus compliquées si, par exemple, vous avez des objets sur lesquels les gens peuvent s’asseoir. Par exemple, si une personne était assise sur un banc, à l'opposé de la caméra, le corps de la personne devrait être tiré après le banc mais ses jambes (qui sont derrière le banc de la caméra) doivent être tirées avant. Une solution, dans ce cas, serait de diviser les jambes d'une personne assise en un composant séparé avec sa propre position (soit dans la tuile adjacente, soit entre les tuiles).