Avant d'appliquer l'extrapolation au mouvement de mon sprite, ma collision a parfaitement fonctionné. Cependant, après avoir appliqué une extrapolation au mouvement de mon sprite (pour lisser les choses), la collision ne fonctionne plus. Voici comment les choses fonctionnaient avant l'extrapolation: Cependant, après avoir implémenté mon extrapolation, la routine de collision …
Il existe trois phases de détection de collision. Broadphase : il boucle entre tous les objecs qui peuvent interagir, les faux positifs sont autorisés, si cela accélère la boucle. Narrowphase : détermine s'ils entrent en collision, et parfois, comment, pas de faux positifs Résolution : résout la collision. La question …
Je dois écrire mon propre logiciel de rastérisation 3D, et jusqu'à présent, je suis capable de projeter mon modèle 3D composé de triangles dans un espace 2D: Je fais pivoter, traduire et projeter mes points pour obtenir une représentation spatiale 2D de chaque triangle. Ensuite, je prends les 3 points …
Je regarde autour de moi depuis un moment et je ne trouve pas de solution à ce problème. Disons que j'ai une courbe de Bézier cubique (définie par 4 points) et que je veux obtenir un ensemble de points qui sont espacés uniformément le long de la courbe. Pensez à …
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
Actuellement dans mon jeu, le client n'est qu'un rendu. Lorsque l'état d'entrée est modifié, le client envoie un paquet au serveur et déplace le lecteur comme s'il traitait l'entrée, mais le serveur a le dernier mot sur la position. Cela fonctionne généralement très bien, sauf pour un gros problème: la …
J'utilise un algorithme d'interpolation bicubique afin d'élever une carte de hauteur, et je remarque des artefacts autour des limites des pixels. Cependant, ces artefacts ne semblent pas apparaître lorsque j'utilise une simple interpolation cubique (spline). Serait-ce parce que l'interpolation bicubique ne garantit pas que la dérivée seconde soit continue, contrairement …
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