Dans le système de menus de notre jeu (sélection des niveaux, options, etc.), le joueur appuie sur le bouton a de la manette de jeu pour passer à l'écran suivant. J'ai codé le système de menus pour attendre que le bouton soit relâché avant de prendre toute action (c'est-à-dire afficher …
Je travaille sur un jeu de puzzle simple basé sur des blocs. Le jeu consiste à déplacer des blocs dans la zone de jeu, c'est donc une simulation physique triviale. Mon implémentation, cependant, est à mon avis loin d'être idéale et je me demande si vous pouvez me donner des …
Je sais que c'est facile de créer des boutons qui se mettent en évidence lorsque vous déplacez votre souris dessus, mais en ce qui concerne les sous-menus, je suis un peu coincé. Quelqu'un a-t-il des conseils sur la meilleure façon d'avoir un menu principal avec des sous-menus? (comme Solo -> …
Remarque: je prévois de créer mon propre système d'interface graphique. Ce sera bon pour l'apprentissage, léger, n'aurai que les bits dont j'ai besoin, les liens avec le jeu, etc. Je réfléchissais à comment le faire. Les éléments que je veux dire sont: Boutons radio Saisissez le texte ici Boutons Sliders …
Je travaille donc sur un jeu utilisant LibGDX, et j'ai un problème. Pour adapter mon jeu à la plupart des résolutions, j'ai créé un élément de base pour chaque rapport d'aspect, par exemple, une image d'arrière-plan du menu principal, je l'ai créé en 800X600 pour 4: 3, 1280X720 pour 16: …
J'essaie de créer un tableau avec ces exigences: Il DOIT être carré. Il DOIT s'adapter à la largeur OU à la hauteur disponible. Il DOIT être centré dans la toile. Il PEUT être emballé dans autant de toiles intermédiaires supplémentaires que nécessaire. Je joue avec des ancres mais je ne …
J'essaie d'obtenir un rectangle pour se déplacer entre deux positions que j'appelle _positionAet _positionB. Les deux sont de type Vector3. Le rectangle se déplace très bien. Cependant, lorsqu'il atteint, _positionBil ne se déplace pas dans la direction opposée, comme il se doit. Je suis retourné dans le code pour y …
J'ai une image que j'ai configurée pour me déplacer et effectuer un zoom avant ou arrière. Le problème est que le zoom peut être effectué de n'importe où dans la scène, mais je veux seulement qu'il zoome lorsque la souris survole l'image. J'ai essayé d'utiliser OnMouseEnter, OnMouseOver, des déclencheurs d'événements, …
Supposons que je dessine une scène 3D glDrawArrays(...)et que je souhaite rendre quelque chose de simple, comme une superposition 2D. Serait-ce une mauvaise idée d'utiliser le mode immédiat pour une telle chose, au lieu de configurer un rendu 2D avec le mode conservé? Exemple: void Draw() { // Draw the …
Je cherchais quelque chose qui devrait être simple, mais la documentation d'Unity 5 à ce sujet est assez obsolète. Ce que je veux réaliser est de pouvoir créer du texte d'interface utilisateur totalement à partir du script, c'est-à-dire de manière entièrement dynamique - dans mon application de cas réel, je …
Ce que je voudrais savoir, c'est s'il existe un moyen simple d'utiliser OnInspectorGUI, pour remplacer l'inspecteur par un qui ne comprend qu'un ou deux champs supplémentaires (afin qu'il soit identique à l'éditeur non personnalisé, à l'exception de l'ajout d'un ou deux champs à la fin). Cela semble être une telle …
J'utilise la bibliothèque FTGL pour rendre les polices dans mon jeu, mais je ne sais absolument pas comment créer un contour autour du texte. Atteindre une ombre pourrait être facile, car je peux simplement le faire comme ceci: (pseudo code) font.render(Color::BLACK, position.x + 1, position.y + 1); // Shadow font.render(Color::WHITE, …
J'essaie d'ajouter une boîte "PlayerName" au-dessus d'un fond de menu opengl, est-ce possible? J'ai essayé différentes mises en page, mais elles ne semblent pas permettre à une boîte EditText d'apparaître en haut Quelle est la façon typique de faire quelque chose comme ça? Dois-je rendre manuellement le texte et gérer …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Je voudrais ajouter un nouveau champ à un HUD Quake 3 / Quake Live qui affiche le numéro suivant: min(health + armour, health * 3) * (1.5 if guard_rune else 1) C'est la quantité de dégâts que vous pouvez subir avant de vous faire tuer, btw. Est-ce seulement possible?
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