Questions marquées «graphics»

Un terme très générique faisant référence à la partie visuelle d'un jeu. Essayez d'éviter toute utilisation non pertinente et, au lieu de cela, balisez pour un type graphique spécifique (2D, 3D), une API, un cadre ou une bibliothèque que vous utilisez, si possible.

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Comment rendre un univers infini?
Je suis curieux de savoir quelles sont les meilleures pratiques dans l'industrie du développement de jeux pour rendre l'univers 3D? Pour être plus précis: Les points de données sont donnés et statiques. Chaque point a sa position, sa couleur et sa taille; L'ensemble de données est beaucoup plus volumineux que …


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opérations booléennes sur les mailles
étant donné un ensemble de sommets et de triangles pour chaque maillage. Quelqu'un connaît-il un algorithme ou un endroit pour commencer à chercher (j'ai essayé Google d'abord mais je n'ai pas trouvé un bon endroit pour commencer) pour effectuer des opérations booléennes sur lesdites mailles et obtenir un ensemble de …


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Le sous-échantillonnage multiple présente-t-il un avantage?
Je suis donc tombé sur ce site et vous pouvez voir ces lignes sur le premier et le deuxième paragraphe: Pour un effet grossier mais facile, dessinez les parties lumineuses de la scène (par exemple, les sources lumineuses) dans un FBO, puis sous- échantillonnez plusieurs fois en utilisant la minification …
14 opengl  graphics  bloom 

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Comment réduire le pixel art?
Il existe de nombreux algorithmes pour étendre le pixel art. (Je préfère hqx , personnellement.) Mais existe-t-il des algorithmes notables pour le réduire ? Mon jeu est conçu pour fonctionner à une résolution de 1280x720, mais s'il est joué à une résolution inférieure, je veux toujours qu'il ait l'air bien. …

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Comment ont-ils fait bouger l'écran dans Dangerous Dave?
J'ai fait des jeux en BASIC quand j'étais enfant, et j'étais curieux de savoir comment les graphiques étaient faits dans la version 1988 de Dangerous Dave faite en C ++; surtout parce qu'ils n'avaient pas de paquets graphiques valables ces jours-ci. Rappelez-vous comment lorsque Dave a atteint le bord de …
14 graphics 

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Le mouvement semble dépendre de la fréquence d'images, malgré l'utilisation de Time.deltaTime
J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il CollisionDetection.Move()s'agit simplement de lancer des raycasts). public IMovementModel …


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Recréer ce look plat
Je serai bref. Comment peut-on obtenir l'effet décrit dans l'image ci-dessous? Est-il possible de le faire en temps réel? Cela semble trompeusement simple, mais ce n'est probablement pas le cas. Y a-t-il des mots clés que je peux rechercher pour obtenir plus d'informations sur la programmation des shaders pour obtenir …

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Comment dessiner un plan dans Unity3d?
J'essaie de mettre en évidence un rectangle de hauteur arbitraire. Je pensais que la façon la plus simple de le faire serait de créer un objet de jeu "boîte" distinct qui délimiterait le rectangle. J'ai essayé à la fois avec un MeshRenderer + Transparent Texture et un LineRenderer pour décrire …
13 unity  graphics 


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Shader métal réaliste
Comment créer un bon shader métal? Pour différents métaux et dire plus ou moins érodé / rouillé et ainsi de suite. Je sais qu'une différence par rapport aux matériaux ordinaires est que le métal devrait «colorer» la lumière spéculaire mais quand je le fais avec de l'or par exemple, il …


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Comment puis-je utiliser le pipeline graphique pour rendre des données volumétriques basées sur une fonction de densité?
Les deux API graphiques (OpenGL et DirectX) conçoivent un pipeline bien défini dans lequel plusieurs étapes sont programmables. Ces étapes programmables nécessitent de prendre une quantité minimale fixe de données et sont censées effectuer une gamme bien définie d'opérations sur celle-ci, et produire une sortie minimale définie, afin que les …

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