J'ai fait des jeux en BASIC quand j'étais enfant, et j'étais curieux de savoir comment les graphiques étaient faits dans la version 1988 de Dangerous Dave faite en C ++; surtout parce qu'ils n'avaient pas de paquets graphiques valables ces jours-ci. Rappelez-vous comment lorsque Dave a atteint le bord de l'écran, le graphique de l'écran entier utilisé pour se déplacer vers la gauche dans un mouvement de balayage? Je me souviens avoir lu que Romero avait utilisé une technique spéciale pour ce faire. Je voulais créer quelque chose comme Dave et je me demandais
- quel package / méthode graphique ils ont utilisé pour Dave?
- et comment faire bouger tout le graphique de l'écran comme ils l'ont fait?