Par où commencer si je veux apprendre de façon indépendante la conception graphique d'un jeu? [fermé]


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Je veux apprendre à créer des graphiques personnalisés, pas à utiliser des ressources disponibles gratuitement. Mais j'ai cherché des articles ou des tutoriels sur la façon de commencer avec la conception de jeux 2D en général, et je n'arrive pas à trouver un bon point de départ - des livres ou autre. Je rencontre principalement des ressources pour ceux qui ont fait des études formelles en design graphique (trucs avancés), mais je n'aurai pas le luxe des études formelles pendant un bon moment (voire pas du tout). D'un autre côté, je trouve des ressources pour apprendre le côté programmation des choses, mais pas sur la façon de créer les graphiques que vous manipulerez.

Existe-t-il de bonnes ressources pour apprendre la conception graphique orientée jeu? Plus précisément 2D, qui est celui qui m'intéresse le plus, mais la 3D est également la bienvenue.


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Que veux-tu savoir? Graphique? Gameplay? Niveau de conception? ... Quels jeux 2D - arcades (Jazz Jackrabbit), tireurs (Galaga?), Aventures (Monekey Island), rpg (Diablo) ...?
user712092

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300 Game Mechanics pourraient aider d'une manière ou d'une autre. Il y a des idées et des graphiques gratuits.
user712092

Je recommande Vous pouvez penser aux interfaces utilisateur dans les jeux. Vous savez, la bonne vieille interface utilisateur de Windows - bouton, fenêtres, listbox, combobox - a des moyens pour déclencher des actions ou afficher des informations (...), donc il y a un équivalent dans les jeux. La nature des jeux est qu'ils sont plus interactifs, ils ont beaucoup plus besoin de commentaires. Il est important d'avoir des retours dans les jeux ("vous avez pris 2 pièces ... 30 sont laissés au nouveau bonus d'arme", "vous avez été tué par i_am_mmonster_12354 avec une mitrailleuse").
user712092

Réponses:


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Eh bien, dans mon cas, avant d'être accepté dans les médias numériques, je devais présenter un dossier de divers projets 2D et 3D. Par conséquent, il est impératif que vous essayiez d'obtenir vous-même une partie de cette formation formelle, ce qui n'est pas difficile.

Cela dépend vraiment de ce que vous recherchez. Les images vectorielles et raster sont des domaines importants dans lesquels travailler, donc je recommande des programmes comme InkScape (illustrateur Adobe) ou Gimp 2.0 (Photoshop).

Pour faire du graphisme, il faut vraiment connaître l'art. La meilleure façon de faire de l'art est de regarder l'art des autres pour créer un goût personnel (www.conceptart.org) / (www.deviantart.com) puis de le faire vous-même! Étudiez beaucoup à partir de la vie réelle et de modèles afin que, lorsque vous commencez à faire les choses numériquement et sous forme libre, vous ayez réellement des connaissances.

Si vous voulez apprendre Photoshop, il existe une multitude de sites Web pour le faire. Les didacticiels sur DeviantArt sont probablement la source la plus courante, mais je recommanderais également:

http://www.photoshoplady.com/

http://www.1stwebdesigner.com/design/30-useful-sites-where-to-submit-your-tutorials/

Le deuxième lien est un tas de liens vers des tutoriels photoshop. Vous découvrirez certainement comment utiliser Photoshop et des techniques astucieuses avec celles-ci!

Certaines belles applications 3D (gratuites) seraient Blender et Google SketchUp, ce dernier a été utilisé pour créer mon modèle 3D pour l'entrée au collège. Je ne l'avais pas utilisé auparavant, mais je l'ai trouvé intuitif et facile à apprendre.

Ce sont les bases. Vous pouvez toujours vous lancer dans la conception graphique de jeux après avoir suivi une partie de cette formation formelle. Il existe de nombreux éditeurs de pixels si c'est votre genre de chose. Si vous essayez de vous lancer dans la conception graphique de jeux de forme libre sans aucune formation, vous produirez probablement des résultats inférieurs à la normale qui vous démotiveront jusqu'à ce que vous ne vouliez plus en faire.

Bien sûr, vous pouvez être têtu et essayer de le faire quand même. Bonne chance en tout cas ^^


Tout de suite! Je recommanderais également de consulter ConceptArt.org car il y a beaucoup de grands artistes là-bas et vous pouvez apprendre beaucoup de choses de base et pratiques à partir des carnets de croquis des gens. Encore mieux, vous pouvez créer le vôtre et obtenir des critiques.
Ton

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SoulBeaver avait raison de souligner que vous devez connaître l'art. Beaucoup de tutoriels en ligne vous donneront un guide mécanique sur la façon d'obtenir un certain effet ou de dessiner avec une tablette, etc. mais si vous ne savez pas dessiner, vous ne pourrez pas produire beaucoup.

Par tous les moyens, apprenez le logiciel, si vous voulez faire du sprite, vous devez savoir comment utiliser quelque chose comme Photoshop, Paint.net Gimp, graphisme, etc., mais ne négligez pas vos compétences en dessin et votre capacité à interpréter ce que vous avez dans votre tête en quelque chose de tangible.

Quelqu'un à l'université de Reddit commence un cours sur l' art conceptuel et le dessin de jeux vidéo .


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Il existe de nombreux didacticiels sur le Web pour réaliser différents styles graphiques. Vous voudrez prendre une copie de PhotoShop et commencer à l'apprendre si vous ne l'avez pas déjà fait. Quelques liens pour vous aider à démarrer:

http://tutorialblog.org/pixel-art-tutorials/


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Vous voudrez peut-être vérifier ce lien vers cgsociety et un autre vers thegnomonworkshop Bonne chance et amusez-vous!


+1 pour cgsociety. J'ai trouvé un bon tutoriel photoshop dans leur wiki pour les débutants absolus comme moi. Merci!
Stephen

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Cela dépend du type de graphiques que vous souhaitez apprendre et de la qualité que vous souhaitez. Utiliser des sites de tutoriels pour acquérir une compréhension technique de vos outils est très utile, pour commencer, MAIS pour améliorer votre capacité artistique, il est préférable de le mélanger avec ceux qui ont des objectifs similaires.

Des endroits comme

sont de bons endroits pour obtenir des idées, faire critiquer votre travail et pour voir et critiquer le travail des autres, ce qui, comme certaines personnes que je connais diraient, «sert à augmenter votre littératie visuelle». Ahem .

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