Un ensemble de règles qui régissent une expérience en jeu. La conception de jeux est un effort pour trouver des mécanismes de jeu qui permettent aux joueurs de vivre une expérience amusante et engageante.
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Je suis en train de …
Je joue à The Elder Scrolls: Tamriel Unlimited et nous avons des maisons de vente aux enchères locales. (Tu n'as pas d'enchères, mais je garde le terme pour ne pas être confondu dans le texte suivant.) Je peux voir l'avantage que les guildes (qui possèdent ces AH) peuvent créer leur …
Je suis un développeur de jeux débutant et j'ai fait des recherches sur les jeux multijoueurs. J'ai observé qu'il y a toujours une certaine latence, les joueurs reçoivent toujours des mises à jour des actions passées. Mais il existe des techniques telles que le calcul des morts pour gérer la …
Mon jeu a différents types de bons et différents types de méchants. Ils tireront tous des projectiles l'un sur l'autre, mais je ne veux pas que des dommages collatéraux accidentels se produisent pour l'un ou l'autre alignement. Donc, les méchants ne devraient pas pouvoir frapper / endommager d'autres méchants et …
Aujourd'hui, j'essaie de créer un contrôleur de caractères 2D avec unité (en utilisant la phisique). Je suis assez nouveau dans les moteurs physiques et il est vraiment difficile d'obtenir la sensation de contrôle que je recherche. Je serais vraiment heureux si quelqu'un pouvait suggérer une solution à un problème que …
Je voudrais déplacer un objet le long d'une courbe . À des points particuliers de la courbe, je souhaite que l'objet change de vitesse et se tourne le long de son axe. Imaginez un avion volant vers une destination. Il a son chemin qu'il doit suivre, en plus, il ajuste …
J'ai fait beaucoup de recherches sur les générateurs de nombres aléatoires pour les machines à sous, les calculs d'arrêt de bobine et comment donner physiquement à l'utilisateur une bonne chance de gagner. Ce que je ne peux pas comprendre, c'est comment s'assurer correctement que la machine aura un taux de …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Connaissez-vous http://tvtropes.org ? C'est une …
Je suis le livre "Learning LibGDX Game Development" pour faire un jeu simple. Je suis dans la section de création de menu où nous créons une scène et la rendons avec des bordures de débogage. Le livre dit d'utiliser Table.drawDebug(stage)mais cette méthode statique semble avoir été Tableentièrement supprimée de la …
Je fais actuellement une application qui se concentre beaucoup sur le contenu généré de manière procédurale. Jusqu'à présent, j'ai réussi à implémenter la génération procédurale du terrain et de la forme d'une carte en utilisant le bruit simplex. Je suis vraiment content de son apparence. Maintenant j'essaye de faire la …
Par exemple, dans Plants vs Zombies, les zombies viennent par vagues. Si je me souviens bien, il y a toujours au moins deux vagues. La première vague et la plus facile, puis lorsque vous obtenez 90% à travers la scène, il y a une "vague finale" qui est plus courte, …
Je suis en train de développer un jeu de RPG avec une mécanique classique de points d'expérience et de montée en niveau. Le joueur tue des monstres, gagne des points d'expérience, monte en niveau lorsqu'ils collectent suffisamment et deviennent plus forts. Comment équilibrer le nombre de points Exp nécessaires pour …
J'ai de l'expérience dans la création de jeux de défilement latéral 2D tels que Terraria, mais maintenant je veux me mettre au défi et créer un jeu qui a une perspective 2.5D . Le jeu que j'essaie d'imiter est Don't Starve. En ce moment, je me concentre sur la façon …
Voici la situation. J'ai un plateau hexagonal et une unité dessus, avec une valeur de vitesse ou de déplacement 4. Le terrain différent a un coût différent. Quand je clique sur l'unité, le jeu devrait me montrer une plage de déplacement. Ma solution était de vérifier chaque hex dans la …
J'essayais d'implémenter un cheminement simple, mais le résultat est moins satisfaisant que ce que j'avais l'intention de réaliser. Le truc, c'est que les unités dans des jeux comme Starcraft 2 se déplacent dans toutes les directions alors que les unités dans mon cas ne se déplacent que dans au plus …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.