Par exemple, dans Plants vs Zombies, les zombies viennent par vagues. Si je me souviens bien, il y a toujours au moins deux vagues. La première vague et la plus facile, puis lorsque vous obtenez 90% à travers la scène, il y a une "vague finale" qui est plus courte, plus dure et a un tas de zombies tous à la fois.
Ma question est la suivante: pourquoi un jeu déciderait-il d'annoncer lorsque vous passez d'une vague à l'autre? Ils auraient pu laisser le niveau progresser du début à la fin sans cela s'ils le voulaient.
Est-ce que cela rend le jeu plus amusant pour une raison quelconque? Où puis-je en savoir plus sur cette technique (par exemple: a-t-elle un nom)?