J'essayais d'implémenter un cheminement simple, mais le résultat est moins satisfaisant que ce que j'avais l'intention de réaliser. Le truc, c'est que les unités dans des jeux comme Starcraft 2 se déplacent dans toutes les directions alors que les unités dans mon cas ne se déplacent que dans au plus 8 directions (style Warcraft 1) car ces 8 directions dirigent vers les prochains nœuds disponibles (elles se déplacent d'une tuile à la tuile voisine suivante) . Que dois-je faire pour obtenir le résultat comme dans Starcraft 2? Réduire la taille des carreaux?
Sur l'image, vous pouvez voir une ligne horizontale de carreaux de roche constituant des obstacles et le chemin trouvé marqué comme des carreaux verts. La ligne rouge est le chemin que je veux atteindre.