Sujets sur l'industrie du développement de jeux professionnels lui-même, par opposition aux sujets qui surviennent au cours du processus de développement de jeux.
J'ai parcouru Internet, mais il n'y a pas beaucoup de ressources pour le développement de jeux Java, pas aussi nombreuses que C ++. En fait, la plupart des moteurs sont écrits en C ++. J'ai essayé de jouer à un jeu fait avec jMonkeyEngine, mais le jeu était terriblement lent, …
Ce que j'aimerais savoir, c’est: Quelles sont les tâches quotidiennes d’un programmeur diplômé dans l’industrie du jeu vidéo? S'agit-il principalement de codage, d'analyse, de conception ou quoi? Je vous remercie. PS En ce moment, je suis en deuxième année universitaire et je me spécialise dans la programmation de jeux, en …
Mon objectif principal est de créer des jeux, raison pour laquelle je prévois d’étudier l’informatique afin de pouvoir par la suite devenir développeur / programmeur de jeux. Ma question est la suivante: un programmeur de jeu est-il impliqué dans le processus de conception de jeu ou s'agit-il uniquement du travail …
Dans la section des crédits des jeux auxquels je joue, il y a des noms de programmeurs graphiques . S'ils ont utilisé un moteur de jeu, pourquoi ont-ils besoin d'un programmeur graphique ? Le moteur de jeu ne fait-il pas son travail?
Nous avons beaucoup d'informations sur Internet sur de nombreux moteurs, SDK, IDE sophistiqués, etc. Mais comment les gens ont-ils réussi à développer des jeux par le passé? Existe-t-il des outils "célèbres"? Quel était le langage de programmation le plus utilisé? comment ont-ils été déployés dans des cartouches?
Je pense à la SNES, à la N64, à Atari ... même à la DS aujourd'hui, je suppose. Les jeux SNES ne prennent généralement pas plus de 4 Mo d’espace et les jeux N64 ont une capacité de stockage de 32 à 64 Mo de données. Ces jours-ci, vous pouvez …
Voyons l'histoire du succès. Quels jeux (et moteurs de jeu) populaires ont été construits en utilisant un système d'objet de jeu à base de composants ? Chaque réponse doit contenir: Titre du jeu (un par réponse) Auteur / Société An Temps de développement (optionnel) Lien vers post mortem (facultatif) Liens …
Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a …
J'ai constaté que de nombreux développeurs de jeux de grande taille et bien connus développent souvent leurs propres moteurs. Les exemples incluent Valve, Crytek, Ubisoft, Epic Games et Square-Enix. Serait-ce simplement parce qu'ils le peuvent ou est-il probable que les moteurs existants ne répondent pas aux exigences requises, de sorte …
Il y a 15 ans, en 2002, Warcraft 3 était commercialisé. En plus d'être un jeu RTS génial, il avait vécu pendant des années après sa sortie, principalement grâce à son éditeur mondial - un éditeur de cartes de niveau industriel entièrement fonctionnel qui donnait aux joueurs tous les outils …
Je travaille actuellement sur un moteur physique 2D à corps mou (car il n'en existe pas encore -_-), mais je crains qu'il ne sert à rien de dépenser ce qui sera probablement des années. Bien que j'aime travailler dessus, je doute qu'un tel moteur puisse générer des revenus, car toute …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . J'apprends la programmation graphique depuis …
J'ai récemment commencé à utiliser Version Control avec mes projets (même si je travaille seul sur eux). Je trouve que cela donne un bon moyen de garder l'historique de l'ensemble du processus de développement (avec le suivi des problèmes) et me permet de garder des sauvegardes pour mes projets en …
Prenons un vieux jeu populaire à la fois mais abandonné: WorldRacing / HiOctane / Constructor / tout autre. Disons qu'avec une équipe, je veux revitaliser ledit jeu et l'amener à l'année 2011 sans changements majeurs, puis travailler à l'améliorer (par exemple, ajouter du multijoueur). Il est également important de conserver …
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