Il est important de comprendre que la centaine de codeurs d'une entreprise mettront en œuvre des conceptions de haut niveau et non les créer . En termes de design, vous pouvez vous voir confier une tâche telle que "concevoir le format graphique à utiliser pour tous les éléments artistiques", mais vous ne recevrez pas la tâche "concevoir un moyen d'encourager les utilisateurs à interagir par groupes de cinq à dix personnes". . Ou bien même être invité à concevoir une solution pour résoudre n'importe quelle question de ma liste de questions de base sur les MMORPG .
Les concepteurs de jeux décident de ce genre de choses.
CEPENDANT ... ne croyez pas non plus qu'être un concepteur de jeu est un imaginaire fantastique. Il s’agit essentiellement de recherche, de mathématiques, de fouille de données, de calculs difficiles et de travaux pénibles. Ce travail sera largement sous-estimé par la quasi-totalité des membres de la société. L'avantage de cela est qu'il est tout à fait possible que vos patrons ne sachent pas si vous vous lamentez, car personne ne sait vraiment ce que font les concepteurs de jeux.
Un exemple que je donne toujours de la raison pour laquelle je ne pourrais pas être un concepteur de jeu est que j'ai eu la joie de travailler avec un bon: un gars appelé Ben Jans. Il a quitté la société avec laquelle je travaillais pour travailler chez Lolapps en tant que concepteur de jeu pour un jeu appelé Ravenwood Fair . Remarquez comment, sur ce lien, Ben Jans ne figure pas dans cette liste: vous voyez John Romero, Brenda Brathwaite et Dr Cat, ces trois concepteurs étant à juste titre des poids lourds dans l'industrie.
Donc, la façon dont j'ai entendu l'histoire, à propos de la troisième main parce que Ben est trop humble, est-ce que peu de temps après, Ben a postulé chez LolApps pour le poste, le directeur de l'entreprise s'est adressé au responsable du recrutement et lui a demandé "Pourquoi embauchez-vous des concepteurs de jeux? Pourquoi ne pouvez-vous pas?" Est-ce que vous venez de demander aux codeurs de le concevoir? "
Le responsable du recrutement a remis la candidature de Ben au directeur, qui l'a lue, a acquiescé et est repartie, pour ne plus jamais poser cette question.
Ben a reçu sa lettre d'acceptation le lendemain.
Qu'y avait-il dans cette application? Notes de conception pour deux séries de questions pour le jeu. Pas seulement une vue d'ensemble de haut niveau, mais aussi un niveau de base extrêmement bas: noms de personnage, lignes de dialogue avec un ton parfait pour le jeu (y compris des centaines de références soigneusement documentées sur l'histoire du jeu et d'innombrables blagues de joueurs), soigneusement récompenses de quête équilibrées (dans un jeu de style Farmville où chaque action rapporte un certain niveau de récompense), coûts de tâche soigneusement équilibrés, et bien plus encore, et résumant le tout avec une liste de tous les éléments nécessaires à chaque quête (sons et graphiques pour le les personnages et leurs environnements; chaque série de quêtes utilise toutes les fonctionnalités existantes du moteur, mais nécessite une petite partie supplémentaire de la programmation juste pour montrer qu'il comprend le coût de faire des choses que le moteur ne faisait pas déjà).
Dans mon vague souvenir, je pense que l'une des recherches était "les dragons visitent l'île du joueur", en commençant par de vagues rumeurs selon lesquelles les dragons allaient arriver, aboutissant à rencontrer un dragon et à faire éclore des œufs de dragon ... J'oublie complètement ce qu'est l'autre .
Les deux étaient passionnants, attrayants et novateurs, entraînant le jeu dans des directions légèrement nouvelles sans violer ni la tradition ni le ton des jeux, comme les meilleurs DLC que vous voyez pour les jeux de nos jours.
Maintenant, ce qui m'a fait comprendre que je ne pourrais jamais être un concepteur de jeux, c'est que pour faire ce travail, il devrait créer une nouvelle série de quêtes, avec ce niveau de détail, ce niveau de nouveauté, chaque semaine . Je ne suis pas sûr que je sois le premier à manquer d’idées ou que je m’ennuierais au premier abord.
Comme tout le monde a un roman dedans, chaque programmeur a une ou deux bonnes idées de jeu qu’ils aimeraient essayer de créer un jour. Certains les fabriquent. Certaines de ces idées s'avèrent être à la fois bonnes et fructueuses. Mais presque tous sont des merveilles à un coup.
La plupart des gens ont peur de dire aux autres leur One Idea. Peur qu'il pourrait être volé. Les véritables créateurs ont tellement d'idées, ils s'en moquent. Ils crient leurs idées sur les toits et espèrent que l'une d'elles s'enracine. Comme les délires du fou dans Calliope de Sandman, je me suis rendu compte que Niel Gaiman devait disposer d’un nombre infini d’idées, alors travailler avec Ben Jans m’a fait prendre conscience de ce dont vous avez besoin pour devenir concepteur de jeu.
Un concepteur de jeu doit avoir une patience incroyable et une attention aux détails, mais des idées infinies .