Tout dépend du travail que vous souhaitez / obtiendrez. Vous pensez probablement à un emploi sur le marché des PC où DX est roi. N'oubliez pas que la plupart des sociétés AAA visent le marché des consoles où les API sont assez spécifiques.
La PS3, par exemple, possède des extensions propriétaires de son implémentation OpenGL ES.
OpenGL se développe dans l'espace mobile. Maintenant, il est disponible sur toutes les plates-formes modernes, sauf Windows Phone 7.
Actuellement, seul OpenGL ES est disponible dans cet espace. Mais des puces PowerVR plus puissantes sont prises en charge avec OpenGL 4 et DX11.
Vos compétences OpenGL sont d'or. Vous pouvez reconvertir en DX pour décrocher un travail qui l'exige. Mais en attendant, rappelez-vous qu'OpenGL est roi sur la quantité d'appareils et de plates-formes où il est disponible.
Edit : De plus en plus d'entreprises ont tendance à utiliser les moteurs existants et souvent même les développeurs de jeux de base sont de plus en plus filtrés des API de bas niveau. Il est toujours préférable d'avoir une bonne connaissance des API natives lorsque vous êtes confronté à des bugs et à un comportement étrange sur des plateformes spécifiques. Mais tout se résume aux concepts, et comme d'autres l'ont souligné DX et OpenGL au cœur nécessiteront la connaissance des mêmes concepts.
Edit : Comme vous êtes déjà familier avec OpenGL et probablement les shaders, vous devriez essayer OpenCL ... Cette API a le potentiel de devenir la prochaine grande chose en informatique parallèle.
Je le mentionne car les noyaux OpenCL utilisent des types de données qui sont interopérables avec OpenGL et sont simples à comprendre pour les développeurs OpenGL. Jetez un œil à cela et voyez si vous pouvez acquérir une certaine expérience avec une excellente solution informatique générale (actuellement en cours d'intégration dans la physique des balles par exemple).