Questions marquées «game-design»

La conception de jeu est le processus de décision des règles et des mécanismes d'un jeu et de résolution des problèmes d'équilibrage pour obtenir l'expérience de jeu souhaitée. Pour les questions sur la conception du code logiciel, utilisez plutôt les balises Architecture ou Algorithme. De même, les questions sur la conception visuelle doivent utiliser des balises Art.

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Quel est le but d'un écran «Démarrer la presse»?
Un grand nombre de jeux commencent avec leurs intros et leurs vidéos de vendeurs, puis affichent un écran "Appuyez sur Démarrer" avant le menu principal. Je ne comprends jamais vraiment le but de ceci. Pourquoi ne pas aller directement au menu principal? La seule explication possible qui ait du sens …


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Comment briser le sentiment de travail intense dans un jeu
Je ne sais pas si ce sujet a déjà été exploré auparavant, mais dans une poignée de jeux auxquels j'ai joué, il est temps d'essayer de tout explorer, de faire des quêtes annexes ou même d'essayer d'obtenir du matériel qui commence à se sentir occupé. Ce genre de sentiment me …


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Comment puis-je rendre les combats textuels plus attrayants?
Je fais une aventure textuelle en Java, et j’ai actuellement un système de combat assez limité où vous pouvez faire l’une des 3 choses suivantes: attaque avec ton épée attaque avec magie (si c'est débloqué) boire une potion de santé Ce système fonctionne mais est assez ennuyeux et sans inspiration. …





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Comment puis-je rendre le retour en arrière intéressant?
Quand un joueur navigue dans un espace pour la première fois, c'est très intéressant: le contenu est nouveau, les dangers sont inconnus, il faut trouver des chemins. Cependant, diverses situations obligent le joueur à revenir en arrière ou à naviguer plusieurs fois dans le même espace. Peut-être que les concepteurs …


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Conception de MMORPG pour joueurs à durée limitée
Je crois qu’il existe un marché important de joueurs qui apprécieraient l’exploration et l’interaction des MMORPG, mais n’ont tout simplement pas le temps de se lancer dans les marathons sans fin qui font partie du MMORPG moyen. Les MMORPG concernent l’interaction entre les joueurs. Mais lorsque différents joueurs disposent de …
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Comment concevoir la classe d'attaque dans un jeu de rôle?
Je suis dans la phase de planification d'un petit jeu de style RPG. Le personnage aura un ensemble d'attributs, tels que la force, l'agilité, etc. qui sont représentés sous forme d'entiers. Le personnage aura également un ensemble d'attaques représentées en tant que classe d'attaque. À chaque attaque, je veux que …
37 game-design  rpg 

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