J'ai récemment joué à beaucoup de jeux 4X différents (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, comme la série Civilization, par exemple) et j'ai remarqué que la plupart d'entre eux souffraient du même problème: dès qu'un joueur devenait nettement plus puissant que le d'autres, ce joueur devient presque imbattable. Le joueur dominant a accès à beaucoup plus de ressources que les autres. En outre, ce joueur a un avantage important en recherche, ce qui signifie que les autres factions vont bientôt se replier dans la technologie, donnant au puissant joueur encore plus d’outils que les factions les plus faibles ne peuvent pas contrecarrer, ce qui leur facilite encore plus le jeu.
Au cours de cette phase, il est assez clair que ce joueur va inévitablement gagner. Cependant, le jeu ne s'arrête généralement pas là. Cela continue pendant des heures pendant que le joueur dominant roule les uns après les autres tous les joueurs les plus faibles. Cela ne leur pose aucun défi, car ils sont tellement plus puissants. Donc, cette phase du jeu devient une corvée terne et ennuyeuse pour tout le monde. Le joueur dominant déplace ses unités d’une base / ville / planète ennemie vers une autre, sachant que rien ne pourrait les empêcher de le faire, à condition d’éviter certaines erreurs facilement évitables, tandis que les autres joueurs regardent impuissants leur frustration sans aucun moyen de les empêcher. disparition.
Comment un jeu 4X pourrait-il être conçu pour éviter cette phase finale ennuyeuse et fastidieuse?