La raison historique en est quelque peu différente du raisonnement actuel. Auparavant, il s'agissait d'un écran «sûr» vers lequel revenir en permanence, de sorte que si le jeu était en boucle de démonstration et que le joueur touchait le contrôleur, il pourrait revenir instantanément à l’écran de démarrage et permettre une interaction sans délai.
Cependant, ces jours-ci, cela sert généralement à autre chose. Pour les consoles de génération récente, l'écran de démarrage est délibérément indépendant de l'utilisateur. Rien sur l'écran de démarrage ne nécessite de savoir quel utilisateur joue activement le jeu. Vous accédez à l'écran de démarrage sans charger de données de sauvegarde et sans nécessiter la connexion d'un utilisateur. Vous pouvez ainsi accéder à l'écran de démarrage rapidement et sans afficher aucun message conforme à TCR.
Demander à l'utilisateur d'appuyer sur Démarrer vous fournit une information essentielle: quel contrôleur est le contrôleur principal. Ce n'est pas nécessairement le premier ou le seul contrôleur connecté, et vous pouvez choisir entre plusieurs contrôleurs également valables. Vous ne savez pas lequel l'utilisateur a réellement ramassé jusqu'à ce qu'ils aient appuyé sur un bouton. Une fois que ce contrôleur est utilisé, il restera le contrôleur principal pour le reste de la session de jeu.
Sur la XBox 360 (et très probablement sur d’autres consoles), découvrir ce qu’est le contrôleur principal vous fournit généralement un autre élément d’information: quel utilisateur joue le jeu. Chaque utilisateur étant lié à un seul contrôleur, vous savez quel utilisateur est en train de jouer et à partir de là vous savez quelles données de sauvegarde charger. Beaucoup / la plupart du contenu est lié à des utilisateurs spécifiques, il est donc important de déterminer qui joue le jeu avant de continuer. Si personne n'est connecté à la console, les jeux invitent généralement un utilisateur à se connecter ou à demander au joueur s'il est disposé à jouer en tant qu '' invité ', c'est-à-dire sans enregistrer (car sans utilisateur, il n'y a nulle part ailleurs. enregistrer dans).
Vous constaterez également que, généralement, le changement d'utilisateur (en se déconnectant puis en se connectant à nouveau) vous fera revenir à l'écran de démarrage. Cela est dû au fait que les données pertinentes spécifiques à l'utilisateur sont chargées après ce point dans le jeu et que l'écran de démarrage est le point le plus facile du flux de l'interface utilisateur où vous savez exactement quelles données sont chargées (aucune).