J'ai remarqué que beaucoup de jeux ont tendance à avoir des chapeaux. Je me demandais pourquoi? Est-ce une tradition d'ajouter des chapeaux à vos jeux? Qu'est-ce qui rend cette tendance si populaire dans le développement de jeux?
J'ai remarqué que beaucoup de jeux ont tendance à avoir des chapeaux. Je me demandais pourquoi? Est-ce une tradition d'ajouter des chapeaux à vos jeux? Qu'est-ce qui rend cette tendance si populaire dans le développement de jeux?
Réponses:
Les joueurs aiment personnaliser leurs personnages. Les joueurs aiment également montrer leurs réalisations dans le jeu à d'autres joueurs. Les chapeaux sont très faciles à mettre en œuvre.
Au-delà du point de vue de la conception de jeux, la raison pour laquelle de nombreux jeux ont un chapeau est principalement due au système de chapeaux de Team Fortress 2.
Team Fortress 2 a ajouté des chapeaux en 2009. La possibilité d'échanger chapeaux et chapeaux se trouvant à différentes raretés en a fait une fonctionnalité très populaire et une sorte de plaisanterie intérieure (le fait que Team Fortress 2 était un jeu d'échange de chapeaux avec un mini-jeu FPS).
Les jeux proposent depuis longtemps des cosmétiques sous une forme ou une autre, mais TF2 a certainement popularisé l’idée de porter des chapeaux. Par la suite, d’autres jeux ont utilisé des chapeaux comme produits cosmétiques, souvent en référence à TF2.
What made TF2 more influential in this regard than other games?
, il me faudrait pointer le doigt sale du blâme sur Memes et Reddit. TF2 a été popularisé lors d’une explosion de popularité sur Internet. Je n'ai jamais personnellement joué au jeu, mais je peux dire de mèmes que les chapeaux sont les genoux d'abeille de TF2.
Chapeaux...
don't require much space in an inventory
Qu'entendez-vous par là et pourquoi est-ce important lors de la conception d'un jeu?
Je souhaite décrire l’incitation commerciale incitant les éditeurs de jeux (et les distributeurs) à utiliser des chapeaux en guise de fonctionnalité cosmétique dans un jeu vidéo. Ce raisonnement commercial est directement lié à la valeur sentimentale souvent ressentie par les joueurs. Tous les points abordés utilisent des références aux raisons mentionnées précédemment (qui sont en grande partie des raisons valables).
Enfin, une note sur la controverse liée à la cupidité et à l’augmentation des marges bénéficiaires grâce à de simples ajouts. Je soupçonne que beaucoup de gens considèrent ces articles de jeu comme un pauvre, des fonctionnalités de «vente», comme beaucoup de voir certains jeux basés sur la micro-transaction qui utilisent un modèle «payer pour gagner». Je suis sûr que beaucoup, comme moi, ne sont pas d’accord avec cette logique. Les développeurs de jeux ne restent rentables qu'en ajoutant du contenu attrayant et attrayant que les joueurs souhaitent. Avec l'ajout de chapeaux à un jeu - il est indiscutablement un moyen peu coûteux (le développeur n'a besoin que de peu de frais relatifs) de maintenir les joueurs immergés dans l'environnement virtuel, de générer des bénéfices et même de maintenir l'engagement de l'équipe de développement auprès de la communauté. fournir aux artistes la possibilité de prendre des décisions concernant le contenu de conception à venir.