Pourquoi les jeux ont des chapeaux?


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J'ai remarqué que beaucoup de jeux ont tendance à avoir des chapeaux. Je me demandais pourquoi? Est-ce une tradition d'ajouter des chapeaux à vos jeux? Qu'est-ce qui rend cette tendance si populaire dans le développement de jeux?


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Pour autant que je sache, cela provient de TF2
Bálint

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@ Bálint Je l'ai vu bien plus tôt. Les chapeaux de fantaisie étaient également une fonctionnalité de Ragnarok Online, par exemple (la première version date de 2004).
Philipp

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@ Bálint Vient de constater que TF2 a obtenu les premières options de chapeau cosmétique en 2009 .
Philipp

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RuneScape a acheté des chapeaux esthétiques et échangeables en 2001. Je suis sûr qu'il existe beaucoup plus d'exemples précoces.
Cessez de nuire à Monica

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Oui, ces chapeaux dans Tetris ont vraiment fait vivre les tétronimos!
Ian MacDonald

Réponses:


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Les joueurs aiment personnaliser leurs personnages. Les joueurs aiment également montrer leurs réalisations dans le jeu à d'autres joueurs. Les chapeaux sont très faciles à mettre en œuvre.

  • Parce qu'ils sont juste au-dessus de la tête du personnage, ils constituent une caractéristique très visible. Un chapeau peut généralement être vu sous la plupart des angles. Les autres joueurs verront généralement le personnage.
  • Ils n'ont pas de joints qui nécessitent des animations complexes. Vous pouvez simplement les ajouter de manière statique à l'os de la tête. Cela les rend simples à produire pour des artistes 3D.
  • Les chapeaux de fantaisie peuvent avoir presque toutes les formes imaginables, les artistes ont donc beaucoup de liberté de création.
  • Il est peu probable qu'ils interfèrent avec d'autres fonctionnalités ou animations du modèle de personnage.

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De plus, certains jeux utilisent des silhouettes de personnages pour permettre aux joueurs d'identifier leurs adversaires à distance. Les chapeaux sont suffisamment petits pour ne pas altérer la silhouette tout en permettant au personnage de paraître différent. (Pour utiliser la vogue de TF2, comparez le très lourd Heavy à celui de Scout. Même s'ils portent tous les deux un casque de football, vous ne les confondrez jamais)
Sable Dreamer

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J'ajouterais également que "Les chapeaux n'occupent pas une fente d'inventaire généralement associée aux effets de jeu majeurs, tels que les fentes d'armes ou d'armures [de corps]" - même dans les jeux avec des casques modifiant le gameplay, les statistiques / capacités conférées par un casque sont souvent beaucoup moins impactant que les armures corporelles ou les machines à sous d’armes principales, et donc plus agréable pour les joueurs d’utiliser cette machine pour un choix expressif / cosmétique plutôt que pour l’optimisation pure du style de jeu. Si vous m'offriez un poulet de caoutchouc hilarant à collectionner, mais que je devais arrêter d'utiliser mon BFG 9000 pour l'équiper, je serais beaucoup moins susceptible de vous accepter l'offre. ;)
DMGregory

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Dans les jeux à base de sprites, un chapeau peut être placé sur la tête en tant que sprite séparé, sans nécessiter de synchronisation avec l'animation de la promenade. C'est beaucoup plus facile. Les vues isométriques ou autres vues de haut en bas signifient également que le chapeau est placé sur la partie du personnage dirigée vers le joueur et est donc beaucoup plus visible que, par exemple, les bottes.
Dewi Morgan

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Au-delà du point de vue de la conception de jeux, la raison pour laquelle de nombreux jeux ont un chapeau est principalement due au système de chapeaux de Team Fortress 2.

Team Fortress 2 a ajouté des chapeaux en 2009. La possibilité d'échanger chapeaux et chapeaux se trouvant à différentes raretés en a fait une fonctionnalité très populaire et une sorte de plaisanterie intérieure (le fait que Team Fortress 2 était un jeu d'échange de chapeaux avec un mini-jeu FPS).

Les jeux proposent depuis longtemps des cosmétiques sous une forme ou une autre, mais TF2 a certainement popularisé l’idée de porter des chapeaux. Par la suite, d’autres jeux ont utilisé des chapeaux comme produits cosmétiques, souvent en référence à TF2.


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Oui mais pourquoi des chapeaux ? Pourquoi pas des chaussures ou des gilets ou des petits drapeaux en papier? Et pourquoi Team Fortress 2 ? D'autres jeux avaient auparavant des produits cosmétiques échangeables. Qu'est-ce qui a rendu TF2 plus influent à cet égard que d'autres jeux?
Philipp

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Pourquoi pas des chapeaux? Pour les autres jeux, parce que TF2 l’a fait. Pour TF2? Ils ne peuvent pas fabriquer d’armes à feu, car ils ont déjà des variétés d’armes fonctionnelles. Il est plus difficile de faire des peaux entières, surtout si vous voulez une économie (plus de chapeaux = mieux). Je dirais que la principale raison est qu'ils correspondent parfaitement au sens de l'humour dans le jeu. Ceci est évident à travers le nombre de conceptions de chapeau complètement ridicules qu'ils ont. En tout cas, la question est "Qu'est-ce qui rend cette tendance si populaire dans le développement de jeux?". La réponse est "parce que TF2 l'a rendu populaire". Oui, d'autres jeux avaient des chapeaux, mais c'est ce qui les a rendus populaires.
JamEngulfer

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C'est la bonne réponse. Beaucoup de jeux ont eu des options de personnalisation, mais les chapeaux ont été spécifiquement popularisés par TF2.
BlueRaja - Danny Pflughoeft

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@Philipp Ce n'est qu'une conjecture, mais pour répondre à cette question What made TF2 more influential in this regard than other games?, il me faudrait pointer le doigt sale du blâme sur Memes et Reddit. TF2 a été popularisé lors d’une explosion de popularité sur Internet. Je n'ai jamais personnellement joué au jeu, mais je peux dire de mèmes que les chapeaux sont les genoux d'abeille de TF2.
MonkeyZeus

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@Ryanwhite TF2 était populaire bien avant qu'ils introduisent des chapeaux
BlueRaja - Danny Pflughoeft

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Chapeaux...

  • ... sont faciles à concevoir / faire
  • ... ne nécessite pas beaucoup d'espace dans un inventaire (dépend du jeu)
  • ... sont faciles à thème selon un événement dans le jeu ou un événement sans clavier (comme Halloween et la Coupe du Monde FIFA)
  • ... peut montrer combien de temps le joueur joue au jeu ou à quel point il est dévoué
  • ... peut laisser le joueur s'exhiber sans masquer / cacher le visage du personnage; ou il peut être utilisé pour masquer le visage du joueur, en fonction du chapeau.

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... et il est naturel de changer de chapeau, vous pouvez donc en avoir plusieurs ou les améliorer si les circonstances changent.
Trilarion

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don't require much space in an inventoryQu'entendez-vous par là et pourquoi est-ce important lors de la conception d'un jeu?
Sebi

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Raisons commerciales d'utiliser des chapeaux dans les jeux vidéo

Je souhaite décrire l’incitation commerciale incitant les éditeurs de jeux (et les distributeurs) à utiliser des chapeaux en guise de fonctionnalité cosmétique dans un jeu vidéo. Ce raisonnement commercial est directement lié à la valeur sentimentale souvent ressentie par les joueurs. Tous les points abordés utilisent des références aux raisons mentionnées précédemment (qui sont en grande partie des raisons valables).

  • Les chapeaux nous procurent un sentiment d’indépendance et un sentiment d’autonomie lorsque nous jouons à un jeu que nous aimons - en particulier dans un jeu avec une communauté à laquelle nous pensons que nous appartenons. Cela nous fait nous sentir accomplis et nous donne un sentiment de récompense.
  • (mentionné précédemment - RE: chapeaux montrant l'accomplissement, la loyauté) Ces attributs permettent aux joueurs de rester engagés tout en jouant, et encouragent les joueurs à continuer à soutenir le jeu - garder le jeu pertinent, tout en satisfaisant le besoin psychologique des joueurs de pouvoir afficher un élément une déclaration de leur loyauté ou de leur position générale dans le jeu; et dans certains cas: richesse personnelle.
  • Sur le plan commercial, ces jeux engagent un grand nombre de joueurs, qui peuvent poursuivre leur abonnement en se fixant comme objectif d'atteindre un "chapeau" particulier ("symbole cosmétique"). Cela contribue également à l'aspect compétitif - incitant davantage les joueurs à jouer davantage et maintenant la communauté en vie.

Enfin, une note sur la controverse liée à la cupidité et à l’augmentation des marges bénéficiaires grâce à de simples ajouts. Je soupçonne que beaucoup de gens considèrent ces articles de jeu comme un pauvre, des fonctionnalités de «vente», comme beaucoup de voir certains jeux basés sur la micro-transaction qui utilisent un modèle «payer pour gagner». Je suis sûr que beaucoup, comme moi, ne sont pas d’accord avec cette logique. Les développeurs de jeux ne restent rentables qu'en ajoutant du contenu attrayant et attrayant que les joueurs souhaitent. Avec l'ajout de chapeaux à un jeu - il est indiscutablement un moyen peu coûteux (le développeur n'a besoin que de peu de frais relatifs) de maintenir les joueurs immergés dans l'environnement virtuel, de générer des bénéfices et même de maintenir l'engagement de l'équipe de développement auprès de la communauté. fournir aux artistes la possibilité de prendre des décisions concernant le contenu de conception à venir.

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