En bref, il y a deux camps stylistiques principaux; tactique et adrénaline.
Le design de l'adrénaline ressemble beaucoup à ce qu'il paraît, presque le bonbon des jeux vidéo. Loup solitaire, styles de course à pied qui ont très peu de sens en dehors de ce monde du jeu, ou même dans celui-ci, mais qui constituent un crochet bon marché pour attirer beaucoup de joueurs. Call of Duty , ces dernières années, est un excellent exemple de cette philosophie. Ce type de conception est souvent utilisé par de grands studios établis où l’ingérence des dirigeants est plus répandue. Cependant, certains jeux, tels que Halo, utilisent la limite du magazine comme une sorte de frein à l'efficacité des armes pour l'équilibre. Parce qu'ils considèrent les magazines de manière très similaire à la récupération ou au spin-up, ils ne les utilisent pas comme des unités de munitions comme dans le monde réel. Cette discussion a du mérite. (Par exemple, dans Halo Combat Evolved, la plupart des armes à feu humaines pouvaient bien tuer 4 fois par magazine si chaque coup s’avérait touché. Cela leur a permis de concentrer chaque arme sur le rôle plutôt que sur une hiérarchie.)
Dans la conception tactique, le travail d'équipe, les compromis et les réflexions sont vantés, mais vous perdez une partie de l'adrénaline qui crée une dépendance. Cela permet aux joueurs intelligents qui ne sont pas nécessairement aussi "nerveux" de se tenir sur un même niveau avec leurs adversaires déclencheurs. Ce type de conception est souvent plus populaire auprès des petits studios, qui peuvent ainsi passer des appels non traditionnels. Un bon exemple est Frontlines: Fuel of War , où le chargement de fusils d'assaut a reçu une douzaine de magazines et une demi-douzaine de grenades lanceurs. Le résultat était que vous pouviez toujours être prêt pour une fusillade et que certains gaspillages étaient acceptables, mais que les magazines à un tour étaient totalement évités.
La conclusion est que vous devez utiliser ce qui convient à votre vision globale du jeu. Sera-ce plus tactique? Donnez-leur beaucoup de munitions, attachez-les aux mags et laissez-les se débrouiller! Sera-ce plus d'adrénaline? Ne leur faites pas penser trop fort!