Je regardais le "Devs Play" S01E05 où JP LeBreton a rencontré John Romero et joué dans Doom, tandis que Romero expliquait certains de leurs choix de conception de jeu / niveau.
Il y a beaucoup de points intéressants sur lesquels jonglent, mais il y en a un que je ne comprends pas bien. Peut-être que c'est ma barrière de la langue ou quelque chose, mais oui - Unité Slotting .
C'est un court segment de la vidéo, commençant à 2m56, où Romero s'amuse un peu à rigoler sur les slots dans les jeux modernes.
Je n'arrive pas à en comprendre le concept. Est-ce que les unités essaient automatiquement vers vous et attaquent dans une file d'attente? Ou peut-être est-ce que leurs attaques sont synchronisées pour ne pas vous submerger? Ou ... qu'est-ce que tu fous?