Comment trouvez-vous des idées pour de nouveaux jeux? [fermé]


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Quelle est selon vous la meilleure façon de trouver de nouvelles idées de jeux? Je veux inventer quelque chose de vraiment nouveau (comme Gish, World of Goo, Crayon Physics, etc.), mais j'ai du mal à trouver de nouvelles idées créatives.

Réponses:


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Le meilleur moyen d’obtenir de très bonnes idées - des idées qui deviendront de grands jeux - est de créer beaucoup de jeux. Vous devriez réfléchir à beaucoup de choses et créer des prototypes. Vous ne ferez pas de bons jeux sans beaucoup d’essais et d’échecs avec certains jeux, sans savoir ce qui fonctionne. World of Goo et Crayon Physics ont tous deux commencé comme de petits prototypes rapides (pas sûr de Gish).

Le prototypage vous permet de tester des idées folles, de déterminer comment les faire briller ou de déterminer qu'elles ne fonctionnent pas, et de ne pas passer des années de votre vie à le faire. Les années de votre vie viennent quand il est temps de faire un vrai jeu.

Je ne sais pas quelle est votre spécialité, mais les prototypes se présentent sous différentes formes. Les deux grands que je vois souvent sont les prototypes rapides et sales de jeux vidéo et les prototypes de papier (ou de jeux de plateau). Faites la chose la plus simple, la plus petite possible et fabriquez-la. Voir si cela fonctionne et ce qui doit changer. Répéter. Ensuite, allez faire le même exercice avec une nouvelle idée. Finalement, vous aurez un prototype que vous DEVEZ FAIRE: quelque chose qui vous tient vraiment à cœur.

Fais ça.


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Combien de temps passez-vous sur un prototype typique?
configurateur

Un prototype ne doit pas nécessairement être une tranche verticale de l'expérience. Plus vraisemblablement, il s’agit d’un simple aspect d’un produit non poli, comme un nouveau mécanisme qui doit être prouvé faisable et amusant. Par conséquent, le temps nécessaire pour élaborer une idée sur une idée peut facilement varier entre une heure et un mois, en fonction de la complexité de l'idée et des compétences et outils que vous pouvez utiliser pour la concrétiser.
jpaver

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kloonigames.com/blog est "le projet de jeu mensuel expérimental". Toujours SDL + box2D, toujours juste quelques heures / jours. Il a finalement créé World Of Goo. J'espère que cela répond à votre question :)
Calvin1602 Le

certaines personnes les prototypent en papier en créant un jeu de plateau comme la version première
thedjaney

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Il n'y a pas de NOUVELLES idées, seulement différentes combinaisons d'anciennes idées.

La génération d'idées est également connue sous le nom d' idéation . Vous avez plusieurs façons de générer des idées telles que ...

  • Séances de brainstorming
  • Cartographie mentale
  • Résolution de problème
  • Pensée métaphorique
  • Penser Chapeaux / Ego Alter
  • SCAMPER
  • Utiliser des médias aléatoires pour stimuler les pensées
  • Associations forcées
  • Changer de perspective ou de lieu
  • Collaboratif
  • Expérimentation
  • Cercle de vision

La plupart des techniques de génération d’idées peuvent être réalisées par vous-même ou en groupe. En groupe, vous avez la possibilité de vous nourrir les uns les autres et de proposer des idées plus uniques en raison des perspectives différentes. Ne sous-estimez pas les autres, même les "non-créatifs" peuvent avoir de bonnes idées.

Regarde aussi


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"Il n'y a pas de NOUVELLES idées, seulement différentes combinaisons d'anciennes idées." Je ne pouvais pas être plus en désaccord.
Stommestack

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@Jop Juste dire que vous n'êtes pas d'accord n'est pas constructif et n'aide personne. Si vous avez des opinions fortes, pourquoi ne pas élaborer et communiquer vos pensées.
Adam Harte

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Il n'y a vraiment rien à dire sur le sujet. C'est juste une déclaration fausse et scandaleuse.
Stommestack

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Une façon informelle consiste à observer le monde qui vous entoure. Observez le type d'objets et les interactions que vous avez tous les jours. Voyez ce qui rend les gens heureux ou ce qui les captive. Y a-t-il un moyen qui peut être utilisé comme base d'un jeu? Ou pouvez-vous l'ajouter à un jeu existant de manière à créer quelque chose de nouveau? Essayez de jouer un mini prototype dans votre tête. S'il n'y a pas de potentiel, passez à autre chose. Si c'est le cas, fabriquez un vrai prototype.

Passez beaucoup de temps à réfléchir et à observer. Finalement, vous aurez beaucoup d’idées qui ne sont pas assez bonnes et certaines qui le sont.


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+1 juste pour rappeler aux gens de chercher des idées en dehors des jeux. Les conceptions de jeux sont trop souvent basées sur d'autres jeux.
Kylotan

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Ma solution habituelle est de cliquer plusieurs fois sur le lien de page aléatoire sur Wikipedia jusqu'à ce que je trouve des pages amusantes, puis de construire quelque chose à partir de cela. Mon dernier "gros" jeu a été inspiré par la page consacrée à la mousse (il s'agissait finalement d'aimants, alors prenez les choses trop à la lettre).


C'est intéressant!
Adam West

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Je tire le plus d’inspiration de choses totalement indépendantes des jeux. Il vaut mieux sortir et faire des choses: voyager, regarder des films, lire des romans, faire du sport, se promener dans le centre-ville, etc. Plus je passe de temps devant mon ordinateur, moins je deviens créatif. De plus, si j'essaye de m'inspirer des jeux, je ne peux penser qu'aux clones dérivés des jeux auxquels je joue, cela nuit vraiment à ma créativité.

De plus, mes meilleures idées viennent quand je n'essaie pas d'y penser. Sous la douche, en se rendant au travail, en se promenant dans le parc ou en dormant. Ayez toujours un cahier et un stylo avec vous, où que vous alliez, quoi que vous fassiez. Lorsque vous serez assis devant l'ordinateur, les idées auront disparu si vous ne les aviez pas écrites.

Vous demandez des méthodes. Ma méthode est la suivante: éteignez l'ordinateur, quittez ma maison, allez quelque part et faites quelque chose d'intéressant. Ensuite, j'écris une note racontant mes pensées à moi-même.


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Je pense que la meilleure chose à faire est de s'associer à quelqu'un et de commencer à réfléchir à des idées. Ils n'ont pas besoin d'être un programmeur ou un joueur hardcore, ils doivent juste être enthousiastes pour les jeux en général.

Je vous conseillerais de prendre part à quelques embouteillages et de participer à The Experimental Gameplay Project .

Parfois, le fait de restreindre votre conception ou de créer un jeu autour d’un thème vous donnera des idées intéressantes. Comment jouer à un jeu de bougies? À quoi ressemblerait un jeu dans lequel vous ne pouviez utiliser que du noir et blanc? Comment pouvez-vous exploiter cette restriction en termes de mécanique de jeu?

Autre que cela, continuez à jouer à des jeux de toutes sortes.


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Déjà de nombreuses réponses sur la construction d’idées en général, mais je vais aborder la question des idées nouvelles / créatives dans le contexte du jeu.

Lorsque vous essayez de créer un nouveau contenu créatif, vous avez tendance à mélanger et à faire correspondre vos différentes influences. Il est naturel de s’inspirer des éléments qui vous inspirent pour élaborer un nouveau concept. L'une des raisons pour lesquelles de nombreux jeux ont un contenu similaire est que la gamme d'influences parmi les concepteurs a tendance à être très similaire. La plupart des gens qui aiment les jeux aiment aussi les mêmes films, la même musique, la même littérature, etc. Si votre inspiration provient du même ensemble de sources que tout le monde, vous ne devriez pas être surpris que les jeux qui vous viennent à l’esprit finissent par ressembler beaucoup à ceux qui existent déjà.

Si vous voulez vraiment faire bouger les choses, allez passer du temps à étudier tout ce que vous ne feriez pas normalement.

  • Aller au ballet ou à un opéra.
  • Regarder un film étranger dans un genre que vous n'auriez pas normalement.
  • Faites un voyage quelque part où vous n'êtes jamais allé.
  • Promenez-vous dans une partie de la librairie / bibliothèque que vous évitez.

Les concepts de jeu peuvent être inspirés par n'importe quoi. Mais si vous voulez faire quelque chose que les gens n'ont pas vu, vous devez vous procurer des sources s'ils ne sont pas allés.


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Ouvrez le dictionnaire sur une page aléatoire. Choisissez au hasard l'un des mots.

Essayez de trouver 10 mauvaises idées de jeu pour ce sujet.

Habituellement, après 5 à 8 mauvaises idées, vous en aurez une très bonne.

Essayez de mettre en pratique l'essence de cette idée sur 2 ou 3 jours, en fixant un délai strict avant de commencer. Mélangez le résultat et recommencez.

A partir de là, c'est juste l'exécution ...


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La bonne nouvelle: si vous avez des compétences en développement de jeux (programmation, arts visuels, audio, etc.), il existe de nombreux concepteurs qui aimeraient absolument vous amener à travailler sur leur projet. Habituellement, les idées de jeux ne sont pas le facteur limitant, mais plutôt le temps nécessaire pour transformer même un jeu en quelque chose de jouable.

Si votre question est, comment apprenez-vous à proposer ces idées vous-même:

Cette tâche s'appelle "conception de jeu" - commencez donc par l'utiliser comme sujet de recherche.

De nombreuses universités proposent des cours de conception de jeux (assurez-vous toutefois qu'ils enseignent vraiment ce que vous voulez apprendre, car le terme est souvent mal utilisé). Gamasutra.com a une section entière consacrée à la conception de jeux. Je peux aussi bien brancher mon cours en ligne gratuit: http://gamedesignconcepts.wordpress.com

Il existe de nombreux livres sur la conception de jeux. La plupart d'entre eux sont vraiment mauvais. Quelques-uns sont vraiment bons. Il y a une question à ce sujet ici: bons livres de conception de jeux?


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N'ayez pas peur que vos idées ne soient pas assez originales, ce serait la clé.

Beaucoup de jeux très réussis sont simplement des améliorations des jeux précédents, ils déterminent ce qui fait que les joueurs apprécient un certain style de jeu, puis améliorent ou améliorent le gameplay. WoW est un excellent exemple, prenant exemple sur les MMO précédents et peaufinant les choses pour le joueur "ordinaire", et même les joueurs occasionnels.

WoW reprenait Everquest, qui enrichissait les idées tirées de MUD, extraits de jeux d’aventure mêlés à des donjons et des dragons de papier et de crayons de la vieille école, inspirés de JRR Tolkein. Fondamentalement, toutes les choses anciennes sont à nouveau entre de bonnes mains.

Prenez une ou deux idées que vous aimez dans les jeux et réfléchissez au processus qui pourrait améliorer un jeu utilisant ces idées. Déterminez ce que ferait un joueur pour commencer à jouer et quels genres de choses il serait amusant de faire. Beaucoup de nouveaux designers prennent simplement des idées et les volent directement, sans trop réfléchir à ce que le joueur est censé faire pour différencier son jeu ou pourquoi ils devraient être amusants. Pour vous démarquer, vous devez améliorer le gameplay qui, à votre avis, fait partie de l’amusement fondamental.

Par exemple:

Diablo & Diablo II

En D2, ils ont décidé qu’une façon d’améliorer le gameplay consistait à améliorer les animations et les graphiques. Cela est presque prévu, mais quelques jeux s’en tireront avec la même illustration en fonction de la rapidité des publications.

Ils ont également décidé d'augmenter le nombre de personnalisations de personnage par le biais d'arbres de compétences, au lieu des quelques compétences que vous pourriez acquérir. Des points de cheminement ont été introduits permettant un accès plus facile à un monde plus vaste (une autre amélioration). Je pourrais continuer, mais je crois que vous pouvez faire votre propre jugement à partir de maintenant.


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Vous pourriez adopter une approche semblable à celle de Shigeru Miyamoto avec des jeux tels que Legend of Zelda et Pikmin.

Son inspiration pour Legend of Zelda était quand il jouait dans les bois comme un gamin et quant à Pikmin, il s'est inspiré de l'observation des fourmis.

Ce que j'essaie de dire, c'est de m'inspirer de quelque chose dans la vie réelle.


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Les idées pour les jeux sont en fait très faciles à générer (en fait, la plupart des joueurs âgés de 8 ans ont une offre abondante). Malheureusement, le seul moyen de savoir si une idée est bonne est (1) d’expérience et (2) d’en faire un prototype et de voir si les gens veulent jouer. Les deux sont chers, les bonnes idées sont donc relativement rares.

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