Les niveaux purs sont un moyen relativement ennuyeux de faire progresser un personnage. Plus grand nombre. Plus tapis roulant.
Utilisez un schéma d'avancement variant en fonction du récit.
Au lieu de simplement "gagner des niveaux", demandez au villian de débloquer des sources d’énergie. Vous devez passer du temps à vous exercer à ces sources d'énergie ("les niveler"), mais chaque source d'énergie ne peut accorder qu'un certain nombre de "niveaux" et est liée à une partie spécifique des capacités du personnage.
Supposons que vous ayez un jeu avec la magie des runes. Les sources d’alimentation pourraient alors obtenir de nouvelles runes et vous amélioreriez vos compétences à chaque rune à mesure que vous progresseriez. Le personnage a un certain nombre de capacités. et ce que cette capacité fait est déterminé par la phrase d'utilisation qu'ils utilisent et le niveau des runes en question.
Ik Ro Na Tuk
pourrait créer un coup de feu qui enchevêtrera les ennemis, puis laissera un serpent avec une capacité spéciale pour les attaquer. Vos niveaux dans chacune de ces runes détermineraient la précision, les dégâts, la résistance du serpent et les capacités spéciales du serpent.
(Ces mouvements spéciaux peuvent être codés en dur avec des variations; ensuite, quelle phrase rune est assignée, lequel mouvement peut être randomisé avant le début de chaque jeu; l'apprentissage de phrases rune fait donc partie du système de développement du jeu.)
Une fois que vous avez fait cela, les runes que le villian déverrouille sont celles que le héros a l'occasion d'apprendre, du moins au début, à deux exceptions près (la rune "diabolique" pour le villian et la "bonne" rune pour le héros. ).
Entre la première et la deuxième partie du jeu, le villian "nivelle" automatiquement toutes les runes et utilise des combinaisons que vous avez prédéterminées. (Le villian connaît chaque phrase de rune, tandis que le héros ne récupère que celles que vous avez découvertes.)
Alors maintenant, une première moitié de jeu faible se traduit par un villian plus faible, mais aussi un héros plus faible. Peut-être que le choix des runes sera très prudent, le villian utilisera des capacités que l'ordinateur ne sait pas utiliser, mais le joueur, ou qui se combinent très bien avec le mot "bien" mais mal avec la rune "diabolique". n'est pas direct "gagner un niveau, le patron est un niveau plus difficile"; c’est "trouvez une rune, vous et votre ennemi avez une capacité supplémentaire à jouer avec".
Si les adversaires non-boss sont généralement les mêmes en deuxième mi-temps, bien jouer en première mi-temps peut faciliter la tâche des parties non-boss de la seconde moitié tout en rendant le boss plus dur.