Questions marquées «collision-detection»

La détection des collisions consiste à déterminer si deux ou plusieurs entités entrent en contact ou non pendant le jeu.



2
Simuler un objet flottant sur l'eau
Je travaille sur un jeu de pêche de haut en bas. Je veux implémenter un peu de physique et de détection de collision concernant le bateau qui se déplace autour du lac. J'aimerais pouvoir mettre en œuvre la poussée du moteur principal ou du moteur de pêche à la traîne, …





3
Modèles de comportement IA de course
Disons donc que vous avez une IA de course basée sur les splines. Supposons qu'il puisse déjà gérer les bases du freinage et de la direction sur la piste. Comment structureriez-vous et mettriez-vous en œuvre l'évitement des collisions, les dépassements, le repêchage, le blocage et d'autres comportements pour que vos …

2
Boîtes englobantes en octrees
J'ai vu que les octrees sont souvent utilisés pour des choses comme l'abattage du tronc et la détection de collision en 3D. Mais je ne sais pas du tout comment fonctionne l'algorithme. Certes, le principe entier de l'octree se casse lorsque vous essayez d'utiliser des boîtes englobantes, car toute boîte …

1
Détection de collision: un tas de cas particuliers?
J'écris un moteur physique simple en 2D. Mon premier objectif est de faire fonctionner la détection de collision. Je sais que mes objets finiront par être constitués de formes primitives, mais je me demandais - une bibliothèque de détection de collision serait-elle composée d'un tas de fonctions spéciales, comme "rayAndLine", …


2
Force Reload VS soution Explorer lors de l'ajout d'un nouveau script c # via Unity3d?
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

2
Évitement des collisions 3D: trouver le vecteur de vitesse mis à jour (en dehors des cônes «collision-vitesses»)
J'essaie de comprendre et de mettre en œuvre le mécanisme d'un système d'évitement de collision (comportement de direction) entièrement en 3D pour le mouvement de vol (six degrés de liberté), se concentrant actuellement sur le contournement des obstacles statiques (tous ayant la forme d'une sphère). Cependant, je ne sais pas …



En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.