Je fais un jeu basé sur une grille 2D, avec certaines cellules passables et d'autres non. Les objets dynamiques peuvent se déplacer en continu, indépendamment de la grille, mais doivent entrer en collision avec des cellules infranchissables. J'ai écrit un algorithme pour tracer un rayon sur la grille, qui me …
J'ai toujours voulu créer un jeu de rôle 2D à l'ancienne comme Star Ocean, Final Fantasy, Sword of Mana et même la série «Tales of», et je suppose que beaucoup de gens le font. Mais avant même d'écrire une seule ligne de code, j'ai fait beaucoup de recherches, de dessins …
Je travaille sur un jeu de pêche de haut en bas. Je veux implémenter un peu de physique et de détection de collision concernant le bateau qui se déplace autour du lac. J'aimerais pouvoir mettre en œuvre la poussée du moteur principal ou du moteur de pêche à la traîne, …
J'ai du mal à éviter les collisions non alignées pour ce que je pense être un cas rare. J'ai réglé deux objets pour qu'ils se rapprochent, mais avec un léger décalage, donc l'un des objets se déplace légèrement vers le haut et l'un des objets se déplace légèrement vers le …
J'ai deux boîtes englobantes alignées sur l'objet (c'est-à-dire non alignées sur l'axe, elles tournent avec l'objet). Je voudrais savoir si deux boîtes alignées sur un objet se chevauchent. ( Édition: note - J'utilise un test de boîte englobante alignée sur l'axe pour éliminer rapidement les objets distants, donc peu importe …
Comment détecter une collision entre un sprite et une forme générée par l'utilisateur. Par exemple. Il y a des objets sur l'écran. L'utilisateur prend son doigt et dessine une forme de cercle autour d'un objet (la règle de sélection consiste à peindre un cercle autour du sprite, mais les formes …
Je veux que les objets se déplacent entre deux simulations physiques à travers une "fenêtre" et entrent en collision avec ceux des deux simulations au cas où ils coupent le plan de la fenêtre. Les systèmes de coordonnées des simulations n'ont pas la même origine et peuvent avoir une orientation …
Disons donc que vous avez une IA de course basée sur les splines. Supposons qu'il puisse déjà gérer les bases du freinage et de la direction sur la piste. Comment structureriez-vous et mettriez-vous en œuvre l'évitement des collisions, les dépassements, le repêchage, le blocage et d'autres comportements pour que vos …
J'ai vu que les octrees sont souvent utilisés pour des choses comme l'abattage du tronc et la détection de collision en 3D. Mais je ne sais pas du tout comment fonctionne l'algorithme. Certes, le principe entier de l'octree se casse lorsque vous essayez d'utiliser des boîtes englobantes, car toute boîte …
J'écris un moteur physique simple en 2D. Mon premier objectif est de faire fonctionner la détection de collision. Je sais que mes objets finiront par être constitués de formes primitives, mais je me demandais - une bibliothèque de détection de collision serait-elle composée d'un tas de fonctions spéciales, comme "rayAndLine", …
Je crée un jeu de course simple (vaisseaux spatiaux, sans gravité) en utilisant p2.js, phaser et node.js. Ce que j'ai fait: le client reçoit l'état mondial du serveur: extrapoler d'autres joueurs en fonction de la dernière vitesse / position du serveur vérifier si la prédiction côté client était correcte - …
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
J'essaie de comprendre et de mettre en œuvre le mécanisme d'un système d'évitement de collision (comportement de direction) entièrement en 3D pour le mouvement de vol (six degrés de liberté), se concentrant actuellement sur le contournement des obstacles statiques (tous ayant la forme d'une sphère). Cependant, je ne sais pas …
J'apporte encore une autre question de glisser avec la souris (j'utilise Unity avec C #), mais avec un détail particulier moins commun: l'existence d'obstacles au milieu du chemin à travers lequel le glissement se produit (espace 3D, pas 2D) . Laisse-moi expliquer. Supposons que j'ai un plan sur lequel je …
J'essaie de créer un jeu où les objets peuvent être glissés, mais j'ai des problèmes avec la physique. Avec des corps rigides qui ont des masses similaires, ils se poussent parfois lorsqu'ils sont traînés et provoquent des mouvements indésirables. Voici une démo . J'aimerais le faire en utilisant uniquement la …
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