Dans cette situation, j'ai des valeurs de hauteur de terrain que je génère de manière procédurale. Pour le rendu, j'utilise la position de la caméra pour générer une carte de hauteur de taille appropriée. Pour la collision, cependant, j'ai besoin de générer des champs de hauteur dans les zones où …
D'accord, c'est donc un problème que j'essaie de comprendre depuis un certain temps. Le mien est un jeu de plateforme 2D avec un monde composé (généralement) de tuiles immobiles et de sprites mobiles, qui utilisent tous deux des AABB pour représenter leurs hitbox. Ce jeu n'est PAS basé sur une …
J'ai un jeu simple dans lequel le joueur déplace une balle. La balle rebondit sur les murs. En ce moment, j'ai des murs carrés (■) mis en œuvre: j'utilise de simples collisions dans la boîte englobante pour vérifier si le joueur se déplacera dans un mur lors de la mise …
J'ai récemment choisi le jeu monogame et je travaille sur un simple jeu descendant pour me lancer et apprendre les bases. J'ai réglé le mouvement et la rotation pour suivre la souris, mais je suis coincé avec les collisions. Ce que je veux savoir, en gros, ce sont deux choses: …
J'ai implémenté une routine de détection de collision simple en utilisant des AABB entre mon sprite de jeu principal et diverses plates-formes (veuillez voir le code ci-dessous). Cela fonctionne très bien, mais j'introduis maintenant la gravité pour faire tomber mon personnage et cela a montré des problèmes avec ma routine …
J'utilise Box2D. Comme vous pouvez le voir, il existe trois corps dynamiques connectés les uns aux autres (pensez-y comme une table vue de face). LEG1 et LEG2 sont connectés au corps statique (c'est le corps de masse). Un autre corps dynamique tombe sur la table. J'ai besoin d'obtenir la compression …
J'ai un moteur de physique 2D de base en marche. C'est à peu près un moteur de particules, utilise simplement des formes de base comme les AABB et les cercles, donc aucune rotation n'est possible. J'ai implémenté CCD qui peut donner un TOI précis pour deux objets en mouvement rapide …
Je dois écrire ce qui peut être résumé comme un jeu 3D complet à partir de zéro ce semestre. Jusqu'à présent, je n'ai programmé que des jeux 2D pendant mon temps libre, la transition ne semble pas difficile, le jeu est simple. Le seul problème que j'ai est la détection …
Quelqu'un a-t-il des idées sur la façon de réaliser une détection de collision en rotation parfaite avec des bitmaps dans Android? Ou en général d'ailleurs? J'ai actuellement des tableaux de pixels mais je ne sais pas comment les manipuler en fonction d'un nombre arbitraire de degrés.
J'écris un simulateur de corps rigide 2D. Les objets simulés sont des polygones convexes. Ma question concerne la façon de décider du «point» de collision, de sorte que lorsque j'applique une force de réponse, je peux également calculer le couple. En 2D, la méthode populaire de détection de collision en …
Étant donné le point Vector pos = new Vector(0.0, 0.20156815648078918, -78.30000305175781, 1.0); et l'avion (triangle) Vector a = new Vector(-6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0); Vector b = new Vector(6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0); Vector c = new Vector(6.599999904632568, 4.400000095367432, -78.5, 1.0); Je veux obtenir un avion pointant normalement dans la direction de …
J'essaie de suivre ce tutoriel http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut05.html pour implémenter des collisions en temps réel dans un monde basé sur les tuiles. Je trouve les coordonnées centrales de mes entités grâce à ces propriétés: public float CenterX { get { return X + Width / 2f; } set { X = value …
Je commence tout juste à créer mon premier jeu avec XNA (j'ai de l'expérience avec C # mais pas avec les jeux). Je construis un jeu de tir 2d assez simple de haut en bas. J'ai lu ce tutoriel sur l'utilisation d'un système de collision basé sur les couleurs et …
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