Cette question a été migrée depuis Stack Overflow car il est possible d'y répondre sur Game Development Stack Exchange. Migré il y a 8 ans . J'ai développé un moteur de jeu en c / c ++ et DirectX. J'ai un moteur de tuiles pour les cartes, les sprites animés …
Je fais un jeu coopératif de type r à 4 joueurs et je suis sur le point d'implémenter le code de détection de collision. J'ai lu de nombreux articles et des trucs sur la façon de gérer la détection de collision, mais j'ai du mal à trouver quoi faire. Il …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
Donc, étant principalement un développeur c / c ++, j'ai toujours pensé que la seule option pour le développement de jeux mobiles pour moi était d'utiliser iOS, ce qui permet de c / c ++ (et de minimiser l'objectif C). Un ami m'a cependant dit qu'Android avait une boîte à …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Après avoir passé du temps aujourd'hui à prendre quelques notes concernant la mise en œuvre des murs dans mon jeu basé sur les tuiles, j'ai soudain réalisé que ça ne sera pas aussi simple que je l'imaginais auparavant. Bien que l'étape actuelle de mon travail ne soit même pas proche …
Disons que j'ai un jeu écrit en C ++. Mais je veux y ajouter des fonctionnalités de modding ou de script. Comment procéder pour ajouter une fonctionnalité de script à votre jeu?
J'essaie de faire pivoter un vecteur3 d'un quaternion donné. Je sais que c'est vrai v′=q⋅v⋅q−1v′=q⋅v⋅q−1 v' = q \cdot v \cdot q^{-1} Je sais que q−1q−1 q^{-1} est l'inverse qui vient −qmagnitude(q)−qmagnitude(q) \frac {-q} {magnitude(q)} , mais comment mapper la multiplication du vecteur au quaternion pour récupérer un vecteur? J'ai …
Je viens de terminer un petit projet Game-Dev pour l'université et j'ai besoin d'enregistrer une vidéo pour accompagner ma soumission (juste au cas où ils ne pourraient pas faire fonctionner ma source). Fondamentalement, mon jeu ne fonctionne pas du tout lorsque FRAPS ou Bandicam tente de s'y attacher, j'obtiens un …
Je travaille sur un jeu en ligne qui aura un traitement de détection de collision très lourd. Les modèles de joueurs entreront en collision avec d'autres joueurs, mobs, structures, terrains et objets solides qui n'existent que côté serveur (non stockés dans les fichiers de données client). Pour des raisons de …
Je connais plusieurs jeux qui sont écrits en C ++ mais n'utilisent pas d'exceptions. Étant donné que la gestion des échecs d'allocation de mémoire en C ++ est généralement construite autour de l' std::bad_allocexception, comment ces jeux gèrent-ils un tel échec? Se bloquent-ils simplement ou existe-t-il un autre moyen de …
Je viens d'implémenter la gestion des entrées multithread dans mon moteur de jeu où le code qui interroge le système d'exploitation pour en collecter les entrées et les horodater est dans un thread séparé et chaque image du thread principal je mange juste les entrées rassemblées jusqu'à un temps de …
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