Questions marquées «c++»

C ++ est un langage de programmation polyvalent, de forme libre, multi-paradigme, de type statique.



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Bases du mélange d'animation
Disons que j'ai un cadre avec des personnages qui peuvent courir et marcher et bien sûr, rester immobiles. Ai-je raison de penser que le mélange d'animation est le processus de transition en douceur entre celles-ci en générant des animations dynamiques lors de l'exécution? Si oui, quelle est la théorie de …
23 c++  animation 



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Format de fichier pour les modèles 3D statiques et animés
Cette question a été migrée depuis Stack Overflow car il est possible d'y répondre sur Game Development Stack Exchange. Migré il y a 8 ans . J'écris actuellement un jeu 3D en C ++ avec OpenGL et j'arrive à la partie où charger les modèles 3D. Par conséquent, je recherche …
22 c++  opengl 




6
Séparation des données / logique du jeu du rendu
J'écris un jeu en utilisant C ++ et OpenGL 2.1. Je pensais comment pourrais-je séparer les données / la logique du rendu. Pour le moment, j'utilise une classe de base «Renderable» qui donne une méthode virtuelle pure pour implémenter le dessin. Mais chaque objet a un code si spécialisé, seul …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 


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Apprendre à optimiser avec Assembly [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 3 ans . Je suis un étudiant de …

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En concurrence avec C ++ pour la programmation de jeux
Cette question a été migrée depuis Stack Overflow car il est possible d'y répondre sur Game Development Stack Exchange. Migré il y a 8 ans . Je suis curieux de savoir pourquoi C ++ est si populaire pour le développement de jeux, et pas d'autres langages à la place. Je …
21 c++ 

2
Implémentation d'une caméra / vue dans un jeu 2D
Quelle est la façon la plus pratique d'implémenter une caméra / fenêtre d'affichage dans un jeu 2D? J'ai lu que je devrais stocker la position du monde de l'objet au lieu de la position par rapport à l'écran? Situation actuelle: J'ai implémenté un simple jeu 2D où je charge des …
21 c++  2d  architecture  camera 

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Comment éviter que des objets de jeu ne se suppriment accidentellement en C ++
Disons que mon jeu a un monstre qui peut exploser kamikaze sur le joueur. Choisissons un nom pour ce monstre au hasard: un Creeper. Ainsi, la Creeperclasse a une méthode qui ressemble à ceci: void Creeper::kamikaze() { EventSystem::postEvent(ENTITY_DEATH, this); Explosion* e = new Explosion; e->setLocation(this->location()); this->world->addEntity(e); } Les événements ne …
20 c++  scene-graph 

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