Pour les jeux de sprites 2D, je peux comprendre que les sprites se déplacent sur les axes X et Y. Cependant, pour les jeux 3D, comment les moteurs de jeu calculent-ils comment rendre un environnement 3D sur un écran d'ordinateur 2D plat?
Je suis tombé sur des jeux 3D qui sont jouables dans un navigateur. Ils nécessitent l'installation d'un plugin pour fonctionner. Je suppose que le plugin crée une fenêtre D3D à l'intérieur du navigateur. Comment pourrais-je mettre en œuvre quelque chose de similaire?
Je me souviens, et je pense toujours, qu'on ne peut même pas créer un jeu 3D prototypé pour tester des comportements simples sans utiliser des outils gigantesques comme l'unité ou connaître une programmation C ++ étendue, des modèles de conception, un moteur 3D décent ou basique, etc. Maintenant, je me …
J'ai remarqué que de nombreux programmes 3D effectuent normalement des calculs vectoriels / matriciels ainsi que des transformations géométriques sur le CPU. Quelqu'un a-t-il trouvé un avantage à déplacer ces calculs dans des vertex shaders sur le GPU?
Je suis programmeur mais je n'ai pas encore développé de jeux. J'ai joué à divers jeux 3D et je me suis toujours demandé comment la carte du terrain était stockée et rendue. Je sais qu'une carte d'accélération est un matériel nécessaire, mais comment exactement la vue est modifiée sans même …
je travaille sur un système embarqué en quelque sorte, et dans un certain temps libre, je voudrais tester ses capacités de dessin. Le système en question est un microcontrôleur ARM Cortex M3 attaché à la carte EasyMX Stellaris. Et j'ai un petit écran TFT 320x240 :) Maintenant, j'ai du temps …
Je suis coincé à développer un détail important de mon eau de jeu: le faire couler vers le bas! Considérant un monde 3D typique dans lequel l'eau a tendance à aller vers la gravité g=(0,-1,0)et ayant la normale à la surface de l'eau n=(x,y,z), comment puis-je calculer, sur cette base, …
J'essaie de comprendre et de mettre en œuvre le mécanisme d'un système d'évitement de collision (comportement de direction) entièrement en 3D pour le mouvement de vol (six degrés de liberté), se concentrant actuellement sur le contournement des obstacles statiques (tous ayant la forme d'une sphère). Cependant, je ne sais pas …
J'ai essayé de faire une formule pour la matrice de projection où votre axe vertical est projeté orthographiquement mais votre axe horizontal aura une perspective. Le point de vue ressemblerait donc à ceci: J'ai étudié comment les formules de projection orthographique et de projection en perspective et comment elles étaient …
Un ami et moi espérons faire un jeu dans Unity dans lequel vous volerez à travers une grotte 3D infinie qui peut se tordre et s'enrouler dans toutes les directions (mais évidemment pas au point que les virages sont impossibles à faire). Nous pensions créer un certain nombre de «morceaux» …
Je viens d'activer l'abattage de la face arrière et je remarque un comportement étrange: lorsque tous les sommets de mon triangle sont en dehors de la vue et que 2 d'entre eux sont derrière moi (je pense), le triangle disparaît. Alors pour le voir, voici un GIF. Je soupçonne que …
Je fais un petit éditeur de scène 3D (qui ne permet que de modifier la position des objets). Chaque objet est dessiné avec un axe 3D X / Y / Z: Comment ça marche: l'utilisateur choisit un axe (X, Y ou Z) en cliquant dessus avec le bouton gauche, puis, …
Nous avons embauché une équipe externe de pays de l'Est. Ils ont construit notre application de jeu mobile en utilisant Unity3d que nous avons payé beaucoup de K $. Nous leur avons demandé de n'utiliser le logiciel qu'avec une licence achetée, pas de craqué, et ils ont dit qu'ils le …
J'ai un petit problème avec l'importation / l'affichage des fichiers .fbx. J'ai vérifié les exemples mais ceux qui m'intéressent le plus (animation et texture) sont mal documentés pour être compris par quelqu'un qui est nouveau dans ce domaine comme moi. C'est ce que j'ai essayé: j'ai réussi à obtenir les …
Je travaille avec des amis sur un jeu basé sur un navigateur où les gens peuvent se déplacer sur une carte 2D. Cela fait presque 7 ans et les gens jouent encore à ce jeu, nous réfléchissons donc à un moyen de leur donner quelque chose de nouveau. Depuis lors, …
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