Questions marquées «2d»

2D fait référence à un espace bidimensionnel où les coordonnées sont représentées avec des valeurs X et Y.

2
Calcul de la force de rotation d'un sprite 2D
Je me demande si quelqu'un a une manière élégante de calculer le scénario suivant. J'ai un objet de (n) nombre de carrés, de formes aléatoires, mais nous allons prétendre qu'ils sont tous des rectangles. Nous avons affaire à aucune gravité, alors considérons l'objet dans l'espace, dans une perspective descendante. J'applique …
35 2d  rotation  physics  vector 


2
Comment faire un personnage capable de marcher sur les murs?
J'essaie de faire bouger un personnage comme une araignée: dans une pente montante qu'une balle ne serait normalement pas capable de rouler, l'araignée ramperait lentement. De même, avec une plate-forme rectangulaire dans les airs, au lieu de tomber en atteignant le bord, l'araignée continuerait, s'enroulant sur le bord et continuerait …

11
Les jeux en 2D ont-ils un avenir? [fermé]
Je travaille actuellement sur un moteur physique 2D à corps mou (car il n'en existe pas encore -_-), mais je crains qu'il ne sert à rien de dépenser ce qui sera probablement des années. Bien que j'aime travailler dessus, je doute qu'un tel moteur puisse générer des revenus, car toute …







4
Mouvement RPG de haut en bas avec correction?
J'espère que nous avons tous joué Zelda: Un lien vers le passé, veuillez me corriger si je me trompe, mais je veux émuler ce type de mouvement de personnage 2D de haut en bas avec une touche de correction. Cela a été fait dans d'autres jeux, mais je pense que …
27 xna  2d  rpg  movement 


3
Comment les équipes empêchent-elles le remplacement des fichiers source? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 



En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.