J'essaie de développer un jeu simple de style Zelda. J'ai trouvé ce sujet très utile
Comment LoZ: un lien vers le passé a-t-il géré les collisions de sous-tuiles?
que j'utilise comme référence pour développer mon mécanisme de détection de collision. Cependant, il y a quelque chose que je n'ai pas compris. Lorsque Link est derrière des bâtiments, seule une partie de lui est affichée. Quelqu'un peut-il m'aider à comprendre comment cet effet peut être atteint? Le bâtiment ne fait-il pas partie de l'arrière-plan?