La série NES Mega Man classique utilise une technique de défilement très spécifique que j'ai du mal à comprendre. Essentiellement, le niveau est divisé en "écrans" qui ont tous la même taille. Certains écrans défilent en douceur entre eux, créant l'illusion d'un champ de jeu plus large. Certains écrans empêchent …
Voulez-vous améliorer ce post? Fournissez des réponses détaillées à cette question, y compris des citations et une explication de la raison pour laquelle votre réponse est correcte. Les réponses sans suffisamment de détails peuvent être modifiées ou supprimées. J'implémente actuellement un jeu avec une vue de haut en bas de …
J'ai une matrice de tuiles, sur certaines de ces tuiles il y a des objets. Je veux calculer quelles tuiles sont visibles pour le joueur, et lesquelles ne le sont pas, et je dois le faire assez efficacement (pour que cela calcule assez rapidement même si j'ai de grandes matrices …
J'essaie actuellement de masquer certains sprites. Plutôt que de l'expliquer par des mots, j'ai composé quelques exemples d'images: La zone à masquer (en blanc) Maintenant, le sprite rouge qui doit être recadré. Le résultat final. Maintenant, je sais que dans XNA, vous pouvez faire deux choses pour y parvenir: Utilisez …
Je crée un jeu spatial 2D et je dois faire en sorte que le vaisseau spatial intercepte une planète. J'ai un code de travail pour les interceptions en ligne droite, mais je ne sais pas comment calculer l'emplacement des planètes sur une orbite circulaire. Le jeu n'est pas scientifiquement précis, …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 3 ans . Je recherche un bon livre pour …
Je travaille sur un jeu 2D où vous atterrissez sur des planètes avec un navire et pouvez quitter le navire et vous promener. Ces planètes sont très petites (pensez à environ 350 pixels de rayon parfois) et sont vues de côté. Ainsi, vous pouvez facilement voir la planète entière sur …
J'ai un écran d'options pour des choses comme la difficulté, la résolution, le plein écran, etc., mais j'ai du mal à trouver la "meilleure" façon de stocker / obtenir ces variables au moment de l'exécution. Actuellement, j'ai implémenté une Constantsclasse qui contient toutes les GameOptionénumérations, mais comment choisir une valeur …
Je travaille sur un jeu iPhone 2D en utilisant Corona (version d'essai, donc je ne peux pas utiliser leurs forums). Le jeu implique le personnage tombant dans le ciel, et j'essaie de mettre en place un "double saut" pour le personnage, pour qu'il puisse sauter en tombant. J'utilise la bibliothèque …
La plupart des systèmes de coordonnées 2D écran / bitmap ont l'axe Y positif pointant vers le bas (avec l'origine dans le coin supérieur gauche). C'est contraire à la façon dont la plupart des gens pensent géométriquement avec l'axe Y positif pointant vers le haut (avec l'origine au centre). Comment …
J'écris un jeu XNA top down 2d. Depuis que c'est ma première, j'essaie d'écrire moi-même des trucs sur la physique et la collision pour l'apprendre. Chaque fois que mon personnage sprite joueur tente de se déplacer dans une position où ses limites se croisent avec le bord d'un mur, je …
Je commence à apprendre Unity pour le développement 2D. Donc, j'importe plusieurs sprites dans le jeu, et je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer qu'il y a une propriété "pixels en unités", par défaut sur 100. Je le règle normalement sur 1. Y a-t-il une raison pour laquelle j'aurais besoin …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Quelqu'un a-t-il de bons exemples, tutoriels …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 8 mois . J'ai tout ce dont j'ai besoin …
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