Tout d'abord, vous souhaitez rechercher des didacticiels sur Internet. Youtube est votre ami. Sérieusement, c'est probablement la meilleure façon d'apprendre le dessin. Il est facile de regarder un dessin vraiment incroyable et de dire "oh, je ne pourrais jamais faire ça, il fait ça depuis qu'il est enfant." Mais lorsque quelqu'un vous guide lentement à travers les marches et explique chaque partie du chemin, la montagne semble soudainement beaucoup plus facile à gravir.
Ensuite, le problème est de savoir quoi rechercher. Vous ne voulez pas commencer avec les choses difficiles, alors ne cherchez pas "art numérique" ou "design de personnage" car vous serez perdu très rapidement. Il y a beaucoup de tutoriels qui commencent comme "dessiner d'abord une figure humaine de base" ou "commencer par esquisser quelques bâtiments". Évitez-les.
Maintenant, un tutoriel pour vous aider à démarrer. Tout d'abord, recherchez YouTube pour "dessin en perspective". C'est une compétence de base qui est la première chose qu'ils vous apprennent dans n'importe quel cours d'art. Jouez un peu avec cela, dessinez des maisons en 3D, etc. Maintenant, essayez de trouver quelque chose dans votre maison qui soit à peu près en forme de boîte. Vos haut-parleurs ou votre bureau devraient fonctionner correctement. Maintenant, dessinez-le en utilisant la perspective. Ce que vous venez de faire s'appelle "le dessin de la vie", c'est essentiellement là que vous tirez quelque chose de la vie réelle. C'est vraiment important que vous fassiez cela, parce que vous comprenez vous-même de petites choses intéressantes lorsque vous dessinez de vraies choses.
Finalement, vous arriverez au point où vous pourrez regarder quelque chose et commencer à penser "comment pourrais-je dessiner cela?" C'est important, car lorsque vous devez dessiner, par exemple, une potion pour un jeu, vous pouvez regarder une bouteille en verre et réfléchir à la façon de la dessiner, puis l'appliquer à votre potion. Pensez-y comme écrire une "méthode" pour dessiner une bouteille. Vous commenceriez probablement avec une méthode appelée "DrawLine", l'utiliser pour "DrawCylinder", puis créer "ShadeGlass" et combiner "ShadeGlass" avec "DrawCylinder" pour obtenir "DrawBottle".
En outre, lorsque vous regardez un didacticiel, vous verrez qu'une grande partie de ce que vous avez dessiné semble beaucoup plus désordonnée ou laide que ce que vous avez vu dans le didacticiel. Ne vous inquiétez pas, ce n'est pas que vous êtes moins créatif ou que vous n'avez pas suivi le tutoriel, vous n'avez tout simplement pas développé certaines des compétences de base des artistes dans les tutoriels. Un moyen simple d'y parvenir est de dessiner maintes et maintes fois de nombreuses formes de base. Gardez un bloc de papier à côté de vous pendant que vous regardez la télévision et pendant la pause commerciale, voyez si vous pouvez dessiner 20 cercles, lignes ou carrés. Pensez-y comme apprendre les méthodes de base dans une nouvelle langue pour ne pas avoir à parcourir les pages de la documentation.
Une autre chose à surveiller est les détails. Dites que vous dessinez une personne. Vous décidez de commencer par la tête. Vous commencez donc par dessiner un cercle. Alors vous pensez "oh, j'ai déjà le cercle, je vais lui donner des yeux et une bouche!" La prochaine chose que vous savez, vous avez une assez bonne tête, avec des cheveux, un nez, des yeux, une bouche, des oreilles, etc. Donc, vous commencez à dessiner le corps. Après avoir fait de très bonnes chaussures et peut-être une armure d'épaule cool, vous réalisez que votre dessin a l'air horrible. La tête est trop grosse, les jambes sont de tailles différentes et les pieds regardent en arrière. Mon point est que vous devez vous concentrer sur les grandes formes et essayer de résister à l'envie de commencer à ajouter des détails.
Enfin, apprenez à critiquer vos propres dessins. Ne regardez pas seulement la personne que vous avez dessinée et dites "c'est moche". Choisissez des choses spécifiques à améliorer. Dites "ces mains pourraient être meilleures" ou "les proportions semblent un peu bizarres" ou "Les cheveux ont l'air trop flous". Recherchez ensuite des didacticiels pour tout ce que vous devez améliorer. Il y a beaucoup de bonnes ressources, mais vous devez savoir ce que vous recherchez. Vous ne rechercheriez pas simplement "Rendre mon programme plus rapide", vous chercheriez "améliorer les performances des bandes triangulaires de rendu dans XNA".
Quoi qu'il en soit, en supposant que vous ayez déjà fait un dessin en perspective, voici quelques éléments à rechercher pour être déclaré. (insérer un "tutoriel" après tout cela peut donner de meilleurs résultats) Ombrage 3D Dessin de figure Dessin de geste Basic Pixel Art
Juste avec ce truc, vous devriez avoir un bon mois ou deux pour vous entraîner. Essayez de garder des carnets de croquis, afin de pouvoir regarder en arrière et voir à quel point vous vous êtes amélioré. Si vous voulez regarder en avant et voir à quel point vous pouvez obtenir, recherchez "speed painting" sur YouTube. Et si vous êtes frustré par toutes sortes de détails techniques, regardez cette vidéo et essayez de vous amuser.
Bonne chance et assurez-vous de dessiner souvent!