Les jeux étant basés sur de nombreux sous-systèmes, des éléments graphiques (DirectX, OpenGL, ...), audio (OpenAL, Ogg Vorbis, ...) ou physique (collisions, ...), quelles bibliothèques connaissez-vous qui sont utiles? pour le développement de jeux en C # et quels avantages offrent-ils?
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
Cette question est une question "de suivi" de ma précédente, concernant la détection et la résolution des collisions, que vous pouvez trouver ici . Si vous ne voulez pas lire la question précédente, voici une brève description du fonctionnement de mon moteur physique: Chaque entité physique est stockée dans une …
J'ai récemment appris que le MMO Minecraft est propulsé par Java à partir d'une récente interview sur CVG.co.uk sur une éventuelle collaboration entre deux anciens et maintenant concurrents. Dans l'interview, il a dit sans détour que le fondateur de Minecraft est un codeur Java et qu'il est un codeur C …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . D'accord, je pense que c'est une question simple, mais j'ai …
Je développe un jeu en temps réel qui devrait contenir des milliers de joueurs en temps réel (FPS comme. Max 1s lag). Quelle serait la meilleure infrastructure pour cela? Mon idée était d'utiliser 2 clusters de serveurs - un pour le côté serveur (tout le côté informatique) et un pour …
MISE À JOUR: Cette question se réfère à Farseer 2.x. Le nouveau 3.x ne semble pas faire cela. J'utilise Farseer Physics Engine pour le moment, et j'ai remarqué qu'il semble stocker beaucoup de types de valeurs temporaires en tant que membres de la classe, et non sur la pile comme …
J'ai réussi à implémenter A * pathfinding en C # mais c'est très lent, et je ne comprends pas pourquoi. J'ai même essayé de ne pas trier la liste openNodes mais c'est toujours la même chose. La carte est de 80x80, et il y a 10-11 nœuds. J'ai pris le …
Dans mon jeu XNA en mode fenêtré, lorsque l'utilisateur redimensionne la fenêtre, le jeu cesse de mettre à jour la fenêtre et la dernière image dessinée est étirée et déformée jusqu'à ce que l'utilisateur relâche la souris et que le redimensionnement soit terminé. Existe-t-il un moyen de faire fonctionner le …
J'ai créé une classe de boutons qui dessine un bouton sur l'écran. Lorsque je clique dessus, je veux voir quelque chose se produire. Dans WinForm, j'utiliserais simplement l'événement OnClick du bouton. Et XNA? Dois-je ajouter un événement OnClick à ma classe de boutons? Est-ce une bonne pratique? Sinon, comment gérez-vous …
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