Dans mon jeu XNA en mode fenêtré, lorsque l'utilisateur redimensionne la fenêtre, le jeu cesse de mettre à jour la fenêtre et la dernière image dessinée est étirée et déformée jusqu'à ce que l'utilisateur relâche la souris et que le redimensionnement soit terminé.
Existe-t-il un moyen de faire fonctionner le jeu "normalement", en mettant à jour les cadres et en redessinant l'écran, pendant l'événement de redimensionnement?
Je me rends compte que garder la boucle de rendu en cours pendant le redimensionnement peut ne pas être possible ou recommandé car les ressources gérées par le matériel sont-elles continuellement créées et détruites, mais y a-t-il un moyen d'arrêter l'étirement laid? Idéalement, en laissant le cadre existant non mis à l'échelle en haut à gauche, ou avec un écran noir si ce n'est pas possible.