Quelle est la configuration matérielle / pilote minimale requise pour exécuter un jeu Monogame 3.x, sur chacun des différents systèmes d'exploitation?
Quelle est la configuration matérielle / pilote minimale requise pour exécuter un jeu Monogame 3.x, sur chacun des différents systèmes d'exploitation?
Réponses:
Pour la prochaine version de MonoGame SDL2; https://github.com/flibitijibibo/MonoGame
La version SDL2 n'est actuellement pas prévue pour remplacer les solutions Linux, Mac et GL, mais lorsque j'ai demandé au développeur, il a répondu "J'espère que oui". Je lui ai aussi posé des questions sur les versions de shaders;
Comme MonoGame fonctionne sous XP, je suppose que l'exigence du modèle de shader D3D serait 3.0 (c'est-à-dire DirectX 9.0c). Je pense qu'il est également prudent de supposer que les ports MonoGame actuels nécessitent GL 2.1 sans extensions ARB. Ce dont mon ordinateur portable doit manquer.
Mon ordinateur portable de référence fonctionne avec un processeur Intel Celeron avec Mobile Intel® GMA 4500M pour les graphiques (qui, je crois, a OpenGL 2.0 / 2.1) et qui est actuellement sous Linux (Avant de le changer pour exécuter Linux, j'utilisais Windows 7 et le La solution WindowsGL fonctionnerait parfaitement bien).
Cet article sur Gamasutra fournit également plus d'informations sur les exigences logicielles;
Pour le bureau Windows, vous pouvez utiliser VS 2010 Express ou supérieur, ou VS 2012 Express pour bureau ou supérieur sur Windows 7 ou 8.
Pour Windows Store, vous aurez besoin de VS 2012 Express pour Windows 8 ou supérieur sur Windows 8.
Pour Windows Phone 8, vous aurez besoin de Windows 8 64 bits et du SDK Windows Phone 8. Cela installera VS 2012 Express pour Windows Phone et peut également fonctionner avec VS 2012 Professional ou supérieur.
Pour utiliser l'émulateur Windows Phone 8, votre PC doit répondre à des exigences matérielles spécifiques; voir www.microsoft.com/en-GB/download/details.aspx?id=35471 pour plus de détails.
Pour Android et / ou iOS, vous aurez besoin de VS 2010 ou 2012 Professional ou supérieur et Xamarin Business ou supérieur sur Windows 7 ou 8.
http://www.gamasutra.com/view/feature/192209/from_xna_to_monogame.php
D'accord, je vais commencer le wiki.
iOS, Android, Windows (OpenGL et DirectX), Mac OS X, Linux, Windows 8 Store, Windows Phone 8, PlayStation Mobile et la console OUYA.
Références: http://www.monogame.net/
Références: https://github.com/mono/MonoGame/wiki/Tutorials:prerequisites https://monogame.codeplex.com/discussions/438421
Référence: fichiers de projet https://github.com/mono/MonoGame/tree/develop/MonoGame.Framework
Voici la configuration système requise pour la création de contenu pour toutes les plates-formes cibles MonoGame:
À l'heure actuelle, MonoGame n'inclut pas d'implémentation indépendante du pipeline de contenu XNA. Nous dépendons de l'implémentation du pipeline de contenu XNA de Microsoft et de Visual Studio 2010 sur Windows pour créer du contenu pour toutes les plates-formes MonoGame.
Référence: https://github.com/mono/MonoGame/wiki/MonoGame-Content-Processing
J'ai posé la question sur les forums Monogame , voici la liste qui en est ressortie:
- Windows Phone 8 : Aucune restriction. Fonctionne sur tous les appareils Windows Phone 8.
- Windows Store : aucune restriction. Mêmes exigences que celles dont vous aviez besoin pour installer Windows 8 sur ce PC.
- Bureau Windows (OpenGL) : Je pense qu'OpenGL 3.0 est le minimum pour les graphiques, plus OpenAL pour l'audio.
- Bureau Windows (DirectX) : DirectX 11 installé.
- Android : Android 2.3 minimum.
- iOS : je pense que iOS 4.0 est le minimum.
- Mac OS X : devrait fonctionner sur tout le matériel Mac OS X récent et actuel.
- Linux : prise en charge du pilote OpenGL 3.0, je pense qu'il existe d'autres packages requis tels que libsdlmixer, etc.
Logiciel:
Windows Vista:
DirectX11 installé
.NET 4.0 / 4.5 installé
Windows 7:
.NET 4.0 / 4.5 installé
Windows 8:
aucune dépendance (DirectX11 + .NET 4.5 est déjà fourni avec le système d'exploitation)
Matériel:
Cependant, cela étant dit, cela dépend vraiment de l'intensité de la mémoire de votre jeu. Si c'est un jeu avec beaucoup de modèles, sprites, etc., vous aurez besoin de plus de RAM. Un jeu normal nécessite environ 2 à 4 Go de RAM, avec un processeur décent et un système d'exploitation 64 bits.