Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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AI: apprentissage vs stratégie
J'ai une théorie sur l'IA sur laquelle j'aimerais écrire un "livre blanc". La distinction que je veux explorer en IA est l' apprentissage par rapport à la stratégie. Ma question est, où puis-je lire d'autres documents sur ce sujet? Permettez-moi de donner un exemple d'échecs. Regardons une IA d'échecs comme …
16 ai  chess 

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2d Génération d'univers procédural
Je veux créer un univers plat, où tout d'abord l'univers est vide. Cela serait représenté par une image d'arrière-plan de la nébuleuse à défilement parallaxe. Ce que je veux faire, c'est représenter les planètes comme des objets en forme de disque dans l'univers. Ils peuvent être de différentes tailles. L'intérieur …



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Effets de shader GLSL: Comment faire un flou de mouvement?
J'ai un environnement 2D complet, avec des sprites qui circulent comme paysage, personnages, etc. Pour le rendre plus moderne, je veux implémenter un effet de flou de mouvement, similaire aux jeux FPS modernes (c.-à-d. Crysis) flou lorsque vous déplacez rapidement la caméra. Dans une roulette latérale, l'effet souhaité est d'avoir …

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Le coût pratique des effets d'échange
J'utilise XNA pour mes projets et sur ces forums, je vois parfois des références au fait que l'échange d'un effet pour un maillage a un coût relativement élevé, ce qui me surprend car je pensais que l'échange d'un effet était simplement un cas de copie du programme de remplacement de …
16 xna  shaders 

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Comment faire face à l'enfer D3DX .dll?
Il existe un grand nombre de versions de la DLL D3DX, à partir de chaque mise à jour du SDK, chaque version ayant un nom unique ( liste des noms de DLL D3DX ). Trop souvent, les gens ont des versions manquantes. Ainsi, même s'ils disposent d'une version compatible de …
16 directx 

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Code source MUD [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Je n'ai pas pu trouver …


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Qu'est-ce qui rend les jeux de puzzle addictifs? [fermé]
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Je suis en train …


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Alternatives aux singletons / globales
J'ai entendu d'innombrables fois les pièges des singletons / mondiaux, et je comprends pourquoi ils sont si souvent désapprouvés. Ce que je ne comprends pas, c'est quelle est l'alternative élégante et non salissante. Il semble que l'alternative à l'utilisation de singletons / globaux implique toujours de faire passer des objets …

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Styles de jeux fonctionnant en basse résolution
Je prends un cours sur les compilateurs, et le but est d'écrire un compilateur pour les appareils Meggy Jr (Arduino). Le but est juste de faire un simple compilateur avec des boucles et des variables et d'autres choses. Évidemment, c'est boiteux, donc le "vrai but" est de faire un jeu …


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Unity3D, combien de code écrivez-vous? [fermé]
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question?Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Je suis curieux de connaître …
16 unity 

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