Je veux créer un univers plat, où tout d'abord l'univers est vide.
Cela serait représenté par une image d'arrière-plan de la nébuleuse à défilement parallaxe.
Ce que je veux faire, c'est représenter les planètes comme des objets en forme de disque dans l'univers. Ils peuvent être de différentes tailles.
L'intérieur des disques sera constitué d'une masse terrestre, puis à l'extérieur qui sera un plan d'eau et après cet air.
quelle serait la meilleure façon de créer ces carreaux sur le plan de la procédure, car par exemple, l'air se composerait de divers gaz et la terre de divers minéraux et ressources.
Ma première pensée est de créer des images de texture, puis de supprimer les cercles de ces textures, mais le problème est que ces textures devraient être horizontales et verticales. Existe-t-il un moyen entièrement procédural de procéder?